Page 6 - MODUL SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA
P. 6

DESKRIPSI PERMAINAN


                    Engklek  Akuntansi  merupakan  media  permainan  bisnis  yang  dikemas  dalam  suatu

            permainan papan. Istilah Engklek diambil dari permainan tradisional yang dapat dimainkan 2 – 4

            kelompok pemain (setiap kelompok berisi 2 – 5 pemain), dilakukan dengan cara melempar gaco
            (biasanya disebut kreweng) ke dalam kotak-kotak yang digambar di atas tanah, kemudian pemain

            melompati kotak demi kotak dengan satu kaki. Tujuan permainan engklek ialah untuk mengumpulkan
            tanah (sawah) sebanyak mungkin. Selain itu, untuk peraturan  Engklek  Akuntansi memodifikasi

            permainan papan bisnis, yaitu monopoli.

                    Tujuan utama permainan Engklek Akuntansi ialah untuk mengumpulkan kekayaan melalui
            perjalanan bisnis. Engklek Akuntansi dimainkan di atas papan dengan menggunakan dadu. Di setiap

            petak dapat menimbulkan transaksi, sehingga pemain harus mencatat setiap transaksi yang dilakukan.
            Selain itu, pemain harus siap untuk menjawab pertanyaan tentang akuntansi yang sudah disediakan

            maupun pertanyaan dari pemain lain. Engklek Akuntansi memerlukan kecerdasan, ketegasan, dan
            ketangkasan  para  pemain  dalam  mengadakan  transaksi  kombinasi  antara  mencatat  transaksi,

            menjawab pertanyaan, menyewakan, menjual, dan membeli harta kekayaan hingga akhirnya salah

            seorang menjadi orang terkaya.
                    Permainan ini dimulai dari petak START dan berjalan seterusnya sesuai dengan angka-angka

            yang tertunjuk di batu dadu. Pemain yang berhenti di TANAH BANGUNAN yang belum dimiliki
            oleh  pemain  lain  berhak  membelinya  dari  bank  dengan  harga  yang  telah  ditentukan  di  papan

            permainan. Tujuan utama memiliki tanah bangunan sebanyak mungkin ialah memungut sewa dari

            pemain yang berhenti di atas tanah milik tersebut. Uang sewa dapat dipungut lebih banyak lagi kalau
            di tanah-tanah bangunan didirikan rumah atau hotel.

                    Petak  DANA  UMUM  dan  KESEMPATAN  memberi  kesempatan  kepada  pemain  ketika
            mengambil kartu yang telah tersedia dan harus taat kepada petunjuk-petunjuk. Lingkaran BONUS

            memberikan  kesempatan  kepada  pemain  untuk  mendapatkan  uang  apabila  berhasil  menjawab

            pertanyaan  yang  ada  di  atas  kartu.  Petak  (?)  memberikan  kesempatan  kepada  pemain  untuk
            memberikan pertanyaan kepada pemain lain. Lingkaran JIMPITAN menyediakan dana bagi pemain

            yang berhenti pada lingkaran tersebut. Sedangkan, Lingkaran MASUK PENJARA berlaku apabila
            pemain melakukan pelanggaran sesuai dengan kriteria yang ada pada peraturan permainan.

                    Engklek Akuntansi dilengkapi dengan paparan materi Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa
            yang dapat dilihat pada Flipbook yang dapat diakses melalui link berikut ini:









            2 |P e t u n j u k   P e r m a i n a n   E n g k l e k   A k u n t a n s i
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11