Page 9 - MODUL SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA
P. 9
BERHENTI DI DANA UMUM DAN KESEMPATAN
Pemain mengambil kartu yang teratas, kemudian mengikuti ketentuan atau petunjuk yang
tertera di kartu tersebut.
BERHENTI DI LINGKARAN BONUS
Pemain mengambil kartu yang teratas, kemudian menjawab pertanyaan yang tertera di kartu
tersebut. Jika benar menjawab, pemain mendapat uang senilai nominal yang tertera di kartu. Jika
pemain salah atau tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut, maka tidak perlu masuk penjara dan
pertanyaan bisa dilempar ke pemain lain.
BERHENTI DI PETAK (?)
Pemain harus menunjuk satu pemain lain untuk diberi pertanyaan yang sesuai dengan materi
Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa. Pertanyaan yang dilontarkan bebas asalkan sesuai materi. Jika
pemain dapat memberikan pertanyaan dan teman yang ditunjuk tidak bisa menjawab, maka pemain
mendapat uang Rp. 50.000 dari bank. Sebaliknya, jika teman yang ditunjuk bisa menjawab, maka
yang mendapat uang Rp. 50.000 adalah teman yang ditunjuk tersebut. Namun, jika pemain tidak bisa
memberikan pertanyaan, maka harus masuk penjara.
LINGKARAN MASUK PENJARA
Masuk penjara disebabkan oleh: (1) Pemain berhenti di atas Lingkaran MASUK PENJARA
saat giliran bermain. (2) Pemain tidak memberikan pertanyaan saat berhenti di petak (?). (3) Dadu
menunjukkan angka sama 3 kali berturut-turut.
Pemain yang masuk penjara bisa keluar apabila: (1) Membayar ke bank sebesar Rp. 50.000. (2)
Mendapat kartu “bebas dari penjara” atau membelinya dari pemain lain seharga Rp.50.000. (3)
Melakukan lemparan dadu yang dapat menunjukkan angka yang sama. (4) Mendapat kesempatan
untuk menjawab pertanyaan dari siswa yang tidak bisa menjawab soal dari petak BONUS.
Pemain yang masuk lingkaran penjara dilarang bermain dalam satu kesempatan.
LINGKARAN JIMPITAN
Lingkaran JIMPITAN merupakan petak pengumpulan dana dari petak biaya jimputan. Dana
akan diberikan kepada pemain beruntung yang berhenti di Lingkaran JIMPITAN.
5 |P e t u n j u k P e r m a i n a n E n g k l e k A k u n t a n s i