Page 25 - รวมทุกบท
P. 25
บทที่ 3
วิธีการด าเนินโครงการ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe
Animate cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 จ านวน 30 คน สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของการวิจัย ผู้วิจัยได้ก าหนดวิธีการด าเนินการวิจัยไว้
อย่างมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
3.1 ประชากรกลุ่มตัวอย่าง
3.1.1 ประชากร
ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง ที่ลงทะเบียนเรียนในภาคเรียนที่ 2 ประจ าปีการศึกษา 2561 จ านวน 30 คน
3.2 ตัวแปรที่ศึกษา
ตัวแปรที่ศึกษาได้แก่ สื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate cc
3.3 เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ แบบสบถามการสร้างสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วย
โปรแกรม Adobe Animate cc ของนักเรียนระดับชั้น ปวส. 1 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง ซึ่งประกอบด้วย 3 ส่วนดังนี้
3.3.1 ส่วนที่ 1 ข้อมูลทั่วไป แบบสอบถามข้อมูลทั่วไปในการสร้าวสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For
me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง ประกอบด้วย เพศ อายุ ระดับชั้น
3.3.2 ส่วนที่ 2 ข้อมูลการสร้างสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate
cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง แบ่งออกเป็น 3
ด้านได้แก่
3.3.2.1 ด้านเนื้อหาสาระ
3.3.2.2 ด้านรูปแบบ