Page 25 - รวมทุกบท
P. 25
บทที่ 3
วิธีการด าเนินโครงการ
กำรวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้ำงสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe
Animate cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 จ ำนวน 30 คน สำขำวิชำคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยำลัยเทคนิคระยอง เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของกำรวิจัย ผู้วิจัยได้ก ำหนดวิธีกำรด ำเนินกำรวิจัยไว้
อย่ำงมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
3.1 ประชากรกลุ่มตัวอย่าง
3.1.1 ประชำกร
ประชำกรที่ใช้ในกำรวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สำขำคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยำลัยเทคนิคระยอง ที่ลงทะเบียนเรียนในภำคเรียนที่ 2 ประจ ำปีกำรศึกษำ 2561 จ ำนวน 30 คน
3.2 ตัวแปรที่ศึกษา
ตัวแปรที่ศึกษำได้แก่ สื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate cc
3.3 เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
เครื่องมือที่ใช้ในกำรวิจัยครั้งนี้ คือ แบบสบถำมกำรสร้ำงสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วย
โปรแกรม Adobe Animate cc ของนักเรียนระดับชั้น ปวส. 1 กลุ่ม 1 สำขำคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยำลัยเทคนิคระยอง ซึ่งประกอบด้วย 3 ส่วนดังนี้
3.3.1 ส่วนที่ 1 ข้อมูลทั่วไป แบบสอบถำมข้อมูลทั่วไปในกำรสร้ำวสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For
me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สำขำคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยำลัยเทคนิคระยอง ประกอบด้วย เพศ อำยุ ระดับชั้น
3.3.2 ส่วนที่ 2 ข้อมูลกำรสร้ำงสื่ออนิเมชั่น เรื่อง Ask. For me ด้วยโปรแกรม Adobe Animate
cc ของนักเรียนระดับ ปวส. 1 กลุ่ม 1 สำขำคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยำลัยเทคนิคระยอง แบ่งออกเป็น 3
ด้ำนได้แก่
3.3.2.1 ด้ำนเนื้อหำสำระ
3.3.2.2 ด้ำนรูปแบบ