Page 9 - Manual - Marcus M
P. 9
RAM RIGTIG OG VIND, RAM FORKERT OG TAB
Denne kode er meget lang så vi forkorter den ved kun at bruge 2 eksempler:
Hvis du får 3 rigtige så vil den udskrive det som der står inde i vores løkke. Hvis du får 3 forkerte så vil den
udskrive det der står inde i vores forkerte løkke. Grunden til at den hedder stat_forkert er fordi den er en del
af mit statistik system. Bekymr jeg ikke om det. I koden står der nogle mærkelig placerede tekster.
+ forsøg +? Og hvorfor er den placeret inde imellem tekster? Det er fordi vi afbryder teksten for at kunne
skrive en INT eller STRING ind i linjen. Altså noget som kan ændre sig når som helst alt efter hvor mange point
du scorer. Eksempel:
Øverste linje fortæller os at jeg har tabt fordi jeg fik 3 forkerte hvilket betyder at jeg har tabt spillet. I det den
siger det så siger den også jeg fik 0 rigtige i løbet af mine 5 forsøg. Havde jeg ramt 1 rigtig inden for mine 5
forsøg havde der stået at jeg fik 1 rigtig. Nederste tekst informerer os om at vi har vundet med x antal forsøg
som det tog mig at ramme 3 rigtige. Det informerer mig hvordan jeg skal modtage min præmie fordi jeg
vandt. Detter er mit nummer så du får ingen præmier hvis du ringe.
BOKSEN
Spillet foregår inde i en boks. Rent faktisk 2 hvis du tager statistik systemet med… Men denne boks består
af 2 forskellige tegn. Vi bruger ” | ” tegnet og ” _ ” Understreg tegnet. Den lodrette streg bruger vi til de
lodrette vægge og den vandrette bruger vi til vores bund og top væg.
9