Page 9 - Manual - Marcus M
P. 9

RAM RIGTIG OG VIND, RAM FORKERT OG TAB


            Denne kode er meget lang så vi forkorter den ved kun at bruge 2 eksempler:



















            Hvis du får 3 rigtige så vil den udskrive det som der står inde i vores løkke. Hvis du får 3 forkerte så vil den
            udskrive det der står inde i vores forkerte løkke. Grunden til at den hedder stat_forkert er fordi den er en del
            af mit statistik system. Bekymr jeg ikke om det. I koden står der nogle mærkelig placerede tekster.

            + forsøg +? Og hvorfor er den placeret inde imellem tekster? Det er fordi vi afbryder teksten for at kunne
            skrive en INT eller STRING ind i linjen. Altså noget som kan ændre sig når som helst alt efter hvor mange point
            du scorer. Eksempel:






            Øverste linje fortæller os at jeg har tabt fordi jeg fik 3 forkerte hvilket betyder at jeg har tabt spillet. I det den
            siger det så siger den også jeg fik 0 rigtige i løbet af mine 5 forsøg. Havde jeg ramt 1 rigtig inden for mine 5
            forsøg havde der stået at jeg fik 1 rigtig. Nederste tekst informerer os om at vi har vundet med x antal forsøg
            som det tog mig at ramme 3 rigtige. Det informerer mig hvordan jeg skal modtage min præmie fordi jeg
            vandt. Detter er mit nummer så du får ingen præmier hvis du ringe.


            BOKSEN

            Spillet foregår inde i en boks. Rent faktisk 2 hvis du tager statistik systemet med… Men denne boks består
            af 2 forskellige tegn. Vi bruger ” | ” tegnet og ” _ ” Understreg tegnet. Den lodrette streg bruger vi til de
            lodrette vægge og den vandrette bruger vi til vores bund og top væg.



















                                                            9
   4   5   6   7   8   9   10   11   12