Page 277 - ANAIS ENESF 2018
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Evento Integrado
Seminário Preparatório da Abrasco - 25 Anos da ESF
Título
Atividade Lúdica com Idosos em uma Instituição de Longa Permanência
Autores
PRINC APRES CPF Nome Instituição
x x 062.943.863-30 Danielle Ethel Sousa Silva UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ
048.266.833-40 Jessyka de Oliveira Abreu Universidade Federal do Ceará
034.138.233-70 Paloma Gabrielly Amorim Monteiro Universidade Federal do Ceará
054.021.423-00 Amanda Newle Sousa Silva Universidade Federal do Ceará
Resumo
O envelhecimento populacional está ocorrendo um um contexto de grandes mudanças sociais, culturais, econômicas, institucionais,
no sistema de valores e na configuração dos arranjos familiares. Para o futuro próximo, espera-se um crescimento a taxas elevadas da
população muito idosa (80 anos e mais), como resultado das altas taxas de natalidade observadas no passado recente e da
continuação da redução da mortalidade nas idades avançadas. Para a Anvisa, as Instituições de Longa Permanência de Idosos (ILPIs)
são governamentais ou não-governamentais, de caráter residencial, destinadas a domicílio coletivo de pessoas com idade igual ou superior
a 60 anos, com ou sem suporte familiar, em condição de liberdade, dignidade e cidadania.Objetivou-se então relatar uma atividade lúdica
(bingo) com idosos em uma ILPIs. Trata-se de um estudo descritivo, tipo relato de experiência vivenciado em março de 2018 em uma ILPIs
particular em Fortaleza-CE. A atividade contou com a participação de dez idosos e duas graduandas de enfermagem da Universidade
Federal do Ceará na disciplina de internato II. A atividade foi realizada em um único encontro e dividida em três etapas. No primeiro
momento foi perguntado para os idosos se eles gostariam de participar de um bingo para divertir e descontrair e em troca o vencedor
ganharia uma caixa de sabonetes como prêmio, sendo assim a maioria dos idosos demostraram interesse em participar do jogo.
No segundo momento foi explicado que o bingo seria um pouco diferente do que o método tradicional de números, este seria
com animais e cada cartela tinha oito animais diferentes, e quem conseguisse marcar todos o mais rápido seria o ganhador. A atividade
durou cerca de 45 minutos até que um dos idosos conseguiu marcar todos os animais ganhando assim a premiação. No terceiro e último
momento foi realizado a avaliação da atividade perguntando para os idosos o que eles acharam sobre aquela atividade e todos
responderam que adoraram e se divertiram muito. Portanto por meio dessa atividade foi possível estabelecer um vinculo maior com os
idosos estimulando seu cognitivo, sua atenção e melhorando sua coordenação.