Page 136 - Teknik Multimedia-PTIUM
P. 136
Jenis- Jenis Animasi
1 2
Animasi Tradisional Animasi 2 Dimensi
Animator membuat animasi Animasi ini telah
dengan menggunakan menggunakan gambar
tangan, dimana animator vector yang dibuat dari unsur
perlu menggambar setiap garis dan kurva yang
frame nya agar objek berbentuk objek atau
tersebut terlihat seperti gambar. Contoh animasi 2
gambar yang bergerak. Dimensi yaitu doraemon the
Contohnya adalah ScobyDoo, series, naruto, onepiece
Sponge Bob, Pinoccio.
3 Animasi 3 Dimensi 4 Motion Graphic
Animasi 3 dimensi telah Animasi ini menggunakan
menggunakan teknik rigging tanah liat yang difoto secara
dimana animator detail setiap pergerakannya
memberikan pola tulang dan kemudian merubah
pada objeknya untuk bentuk dari tanah liat itu
digerakkan. Contoh animasi 3 untuk di foto lagi secara
Dimensi adalah Upin dan Ipin, berulang sampai
Nusa dan Rara, Adit Sopo mendapatkan gambar yang
Jarwo bergerak.
Prinsip - prinsip dasar animasi
1. Squash and Strecth
Prinsip Squash and Stretch adalah sebuah upaya untuk menambahkan
efek lentur pada objek atau figur sehingga objek tersebut terlihat memuai
atau menyusut sehingga dapat terlihat bahwa objek terlihat hidup.
Penerapan prinsip ini benda hidup seperti manusia, dan hewan akan
memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan
tertentu, sedangkan pada benda mati seperti bola akan membuat benda
tersebut terlihat lebih hidup. Contoh penerapanya pada benda mati yaitu
ketika bola memantul ke lantai sedangkan pada benda hidup ketika
seorang anak lak-laki sedang mengangkat benda yang berat dan terlihat
kontraksi pada otot bisep.
TEKNIK MULTIMEDIA