Page 136 - Teknik Multimedia-PTIUM
P. 136

Jenis- Jenis Animasi




           1                                                   2
                  Animasi Tradisional                                 Animasi 2 Dimensi
                  Animator  membuat  animasi                          Animasi           ini         telah
                  dengan             menggunakan                      menggunakan               gambar

                  tangan,      dimana      animator                   vector yang dibuat dari unsur
                  perlu  menggambar  setiap                           garis     dan      kurva      yang
                  frame       nya     agar      objek                 berbentuk         objek       atau
                  tersebut       terlihat     seperti                 gambar.  Contoh  animasi  2

                  gambar         yang      bergerak.                  Dimensi  yaitu  doraemon  the
                  Contohnya adalah ScobyDoo,                          series, naruto, onepiece
                  Sponge Bob, Pinoccio.



           3      Animasi 3 Dimensi                           4      Motion Graphic

                  Animasi      3    dimensi     telah                Animasi      ini   menggunakan
                  menggunakan  teknik  rigging                       tanah  liat  yang  difoto  secara

                  dimana                   animator                  detail  setiap  pergerakannya
                  memberikan          pola     tulang                dan      kemudian        merubah
                  pada         objeknya         untuk                bentuk  dari  tanah  liat  itu
                  digerakkan. Contoh animasi 3                       untuk  di  foto  lagi  secara

                  Dimensi adalah Upin dan Ipin,                      berulang                   sampai
                  Nusa  dan  Rara,  Adit  Sopo                       mendapatkan  gambar  yang
                  Jarwo                                              bergerak.



             Prinsip - prinsip dasar animasi

             1.  Squash and Strecth

                 Prinsip  Squash  and  Stretch  adalah  sebuah  upaya  untuk  menambahkan
                 efek lentur pada objek atau figur sehingga objek tersebut terlihat memuai
                 atau  menyusut  sehingga  dapat  terlihat  bahwa  objek  terlihat  hidup.
                 Penerapan  prinsip  ini  benda  hidup  seperti  manusia,  dan  hewan  akan

                 memberikan  ‘enhancement’  sekaligus  efek  dinamis  terhadap  gerakan
                 tertentu, sedangkan pada benda mati seperti bola akan membuat benda
                 tersebut terlihat lebih hidup. Contoh penerapanya pada benda mati yaitu
                 ketika  bola  memantul  ke  lantai  sedangkan  pada  benda  hidup  ketika

                 seorang anak lak-laki sedang mengangkat benda yang berat dan terlihat
                 kontraksi pada otot bisep.






          TEKNIK MULTIMEDIA
   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141