Page 137 - Teknik Multimedia-PTIUM
P. 137

2. Anticipation

                 Anticipation  merupakan  prinsip  dimana  sang  animator  memberikan
                 petunjuk  kepada  penonton  mengenai  apa  yang  akan  dilakukan  oleh  si
                 karakter,  Anticipation  ini  biasa  digunakan  sebagai  transisi  dari  2  major
                 actions, misalnya posisi berdiri, berlari, dan menendang.















             3. Arc (Lengkungan)
                Di dalam Animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau

                makluk  hidup  lainya  bergerak  mengikuti  pola/jalur  (maya)  yang  disebut
                Arcs.  Hal  ini  yang  membuat  gerakan  animasi  menjadi  lebih  smooth  dan
                lebih  realistik,  karena  pergerakan  mereka  mengikuti  suatu  pola  yang
                berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola inilah

                yang tidak dimiliki oleh pergerakan robotik/mekanik. Contohnya membuat
                kepala sedikit menunduk saat menolehkan kepala.

















             4. Easi in dan Easi out (Percepatan dan Perlambatan)

                Prinsip  Easi  in  dan  Easi  out  menegaskan  bahwa  setiap  gerakan  memiliki
                percepatan  dan  perlambatan  yang  berbeda-beda.  Easi  In  terjadi  jika
                sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat.





          TEKNIK MULTIMEDIA                                                                Turn The Page >>
   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142