Page 137 - Teknik Multimedia-PTIUM
P. 137
2. Anticipation
Anticipation merupakan prinsip dimana sang animator memberikan
petunjuk kepada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si
karakter, Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major
actions, misalnya posisi berdiri, berlari, dan menendang.
3. Arc (Lengkungan)
Di dalam Animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau
makluk hidup lainya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut
Arcs. Hal ini yang membuat gerakan animasi menjadi lebih smooth dan
lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang
berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola inilah
yang tidak dimiliki oleh pergerakan robotik/mekanik. Contohnya membuat
kepala sedikit menunduk saat menolehkan kepala.
4. Easi in dan Easi out (Percepatan dan Perlambatan)
Prinsip Easi in dan Easi out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki
percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Easi In terjadi jika
sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat.
TEKNIK MULTIMEDIA Turn The Page >>