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Nota: A ferramenta Percorrer está disponível quando você seleciona a configuração de Preferências que consolida as ferramentas ou quando
você clica com o botão direito do mouse no modelo 3D e escolhe Ferramentas > Percorrer.
Voar Navega por um modelo mantendo a orientação da superfície. Clique com o botão direito do mouse e arraste dentro da janela 3D. A
ferramenta Voar move-se mais devagar à medida que você se aproxima de um objeto. Arraste o ponteiro do para a direita ou esquerda para
girar.
Para girar o foco da câmera, clique no botão esquerdo do mouse dentro da janela 3D e arraste. Para retornar para a direção inicial da câmera,
mova o mouse de volta para o ponto de clique inicial.
Use a roda de rolagem do mouse para mover rapidamente para frente e para trás na direção do foco da câmera. Esta funcionalidade é útil se
você se perder em um modelo ou voar na superfície.
Propriedades da câmera Define o ângulo, o alinhamento e outras propriedades da câmera que determinam a lente por meio da qual um
modelo 3D é exibido. As propriedades da câmera são componentes de exibições, mas são configuradas independentemente.
Ferramenta de Medida 3D Mede o tamanho e a distância das partes no modelo 3D.
Controles de exibição da barra de ferramentas 3D
Exibição padrão Retorna para um modo de predefinição de aplicar zoom, deslocar, girar e projeção do modelo 3D. Use o menu Opções no
painel Exibir da Árvore modelo para definir uma visualização diferente como padrão. Como alternativa, use o comando Gerenciar visualizações
no menu Visualizações da barra de ferramentas 3D para definir uma visualização diferente como padrão.
Se um objeto alguma vez sair do seu foco, você deve provavelmente ter distanciado sua câmera do objeto. Clique no ícone Exibição padrão
na barra de ferramentas 3D para mover o objeto de volta ao foco.
Menu Visualizações Lista todas as visualizações definidas para o modelo 3D atual.
Alternar Árvore modelo Abre e oculta a Árvore modelo.
Reproduzir/Pausar animação Reproduz ou pausa qualquer animação ativada pelo JavaScript. O menu suspenso Reproduzir/Pausar abre
um controle deslizante que pode ser arrastado para frente e para trás para mover diversas vezes na sequência de animação.
Usar Projeção ortográfica/perspectiva Alterna entre exibir a projeção perspectiva e ortográfica do objeto 3D.
Menu Modo de renderização do modelo Determina como a forma 3D é exibida. Para obter um guia ilustrado, consulte Exemplos de modos
de renderização do modelo.
Menu Ativar iluminação extra Lista os diferentes efeitos de iluminação disponíveis para aprimorar a iluminação do objeto 3D. Experimente
para obter os efeitos visuais desejados.
Cor do plano de fundo Abre o selecionador de cores, que pode ser usado para selecionar uma cor diferente para o espaço em torno do
objeto 3D.
Alternar seção cruzada Mostra e oculta seções cruzadas do objeto. Clique no menu pop-up para abrir a caixa de diálogo Propriedades da
seção cruzada. Para obter mais informações, consulte Criação de seções cruzadas.
Adicionar multimídia/comentário 3D Permite adicionar uma nota em qualquer parte do modelo 3D. A nota permanece com a exibição.
Consulte Como comentar em designs 3D em PDFs.
Preferências 3D Para o início
No painel 3D e multimídia da caixa de diálogo Preferências, é possível determinar se a barra de ferramentas 3D e a Árvore modelo são exibidas
por padrão. É possível também especificar um renderizador padrão e determinar se as animações são permitidas.
Renderizador preferencial Especifica o mecanismo de renderização usado para afetar tanto o desempenho quanto a qualidade, por isso é
importante selecionar o renderizador apropriado. Dependendo do sistema, é possível alterar seu mecanismo de renderização. Se a opção
DirectX® ou OpenGL for selecionada, todas as renderizações serão realizadas usando o chip de gráficos no adaptador de vídeo. Se Software for
selecionado, a renderização levará mais tempo, mas o desempenho geralmente é mais consistente com a renderização do modelo do aplicativo
de origem.
Ativar renderização de hardware para placas de vídeo herdadas Força o uso de um acelerador de hardware até mesmo para adaptadores de
vídeo que não oferecem suporte a um shader de pixel.
Ativar renderização nos dois lados Algumas partes do modelo possuem dois lados. Para economizar tempo e espaço, é possível desmarcar
essa opção para renderizar somente o lado voltado para o usuário. Se o usuário olhar dentro de uma parte renderizada somente em um lado, o
lado de trás estará invisível.
Modo de renderização PMI 3D PMI preferido Especifica o modo PMI a ser usado na renderização. É possível selecionar uma das seguintes
opções:
Usar Configuração do conteúdo: a renderização da PMI usa a configuração de cada PMI para decidir se ela usará o Z-buffer.
Sempre renderizar a PMI 3D PMI na frente do modelo: a renderização da PMI ignora o Z-buffer independentemente da configuração no arquivo.
Sempre renderizar a PMI 3D PMI usando o Z-buffer: a renderização da PMI sempre ativa o Z-buffer, independentemente da configuração no
arquivo.
Abrir Árvore modelo na Ativação 3D Determina se a Árvore modelo é exibida quando o modelo 3D é ativado. Escolha Usar configuração da
anotação para usar a configuração usada pelo autor ao adicionar o modelo 3D ao PDF.
Estado da barra de ferramentas padrão Determina se a barra de ferramentas 3D é exibida ou ocultada quando um modelo 3D é ativado.