Page 34 - BUKU AJAR PEMANFAATAN MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
P. 34
3. Klasifikasi media pembelajaran persepsi cara penggunaannya.
Berdasarkan cara penggunaannya, media pembelajaran dibagi menjadi
dua sub kelompok kecil, yakni media pembelajaran yang penggunaannya
secara (a) tradisional dan (b) modem berbasis teknologi dan komputer. Media
yang penggunaannya secara tradisional, di mana setiap guru atau pengajar
secara individu memegang peran utama dalam menggunakan media
pembelajaran. Contohnya: penggunaan jangka, alat ukur, ataupun kerangka
bangun yang digunakan oleh guru matematika untuk menjelaskan materi
geometri.
Media yang penggunaannya secara modem berbasis teknologi dan
komputer, meliputi ruang kelas otomatis, sistem proyeksi berganda dan sistem
interkoneksi.
1. Ruang kelas otomatis, yaitu ruang kelas yang fungsinya dapat berubah-
ubah secara otomatis sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
2. Sistem proyeksi berganda (multi projection system), yaitu suatu kelas yang
menggunakan sistem nuang proyeksi. Sistem ini diciptakan untuk
memungkinkan bahan atau materi ajar dapat diproyeksikan melalui satu
atau lebih proyektor secara terkoordinasi.
3. Sistem interkomunikasi, yaitu sistem yang dibuat dalam rangka
pelaksanaan pembelajaran secara massal, di mana program pembelajaran
disiarkan melalui televisi ataupun melalui tayangan media sosial LIVE
secara online.
Jika kita menarik ke belakang, apa dasar teoritis pengklasifikasian media
pembelajaran? Dasar teoritis pengklasifikasian media pembelajaran untuk
digunakan dalam proses pembelajaran didasarkan pada teori Edgar Dale yakni
Edgar Dale's Cone of Experience. Pada tahun 1946, Edgar Dale memperkenalkan
teori Cone of Experience yang menggunakan pengalaman belajar dari yang
paling konkret (di bagian bawah kerucut) ke yang paling abstrak (di bagian atas
kerucut).
Menurut teori Dale's Cone of Experience,
pengalaman langsung (secara konkret)
memberikan hasil pembelajaran tertinggi
Pengklasifikasian media
bagi pebelajar. Diikuti oleh benda-benda
pembelajaran yang
tiruan, dramatisasi, kunjungan lapangan
didasarkan pada teori
(field trip), gambar diam, simbol visual, Dale's Cone of Experience
gambar atau grafik, pameran langsung, membantu guru atau
pengajar dalam mendesain
gambar diam, simbol visual dan simbol kata
media pembelajaran yang
(abstrak) memberikan porsi paling sedikit
sesuai
bagi siswa. Namun, proses pembelajaran ti-
35
Pemanfaatan Media dan Sumber Belajar