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25. D COMME DÉBROUILLE
L'idée de la débrouille rejoint la philosophie de la communauté Arduino. De nombreux
utilisateurs passent par des solutions détournées pour réaliser leurs projets. Cette démarche
de bidouilleur peut notamment être comparée à celle du hacker qui fait preuve d'inventivité en
contournant les règles pour trouver les failles d'un système permettant ainsi d'en accroître la
sécurité. Avec des moyens limités, mais une créativité abondante, il est facile de trouver les
moyens de réaliser des projets ambitieux. Voici quelques conseils pratiques pour nourrir votre
créativité.
LE CIRCUIT BENDING
Le « circuit bending » est une pratique qui passe aussi par la récupération et le détournement
d'objets. Cette pratique, qui se traduit par « torsion de circuit », consiste à détourner et
modifier les circuits électroniques d'une variété d'objets pour en faire un usage autre que celui
auquel ils sont normalement destinés. Par exemple, faire des courts-circuits sur le circuit
électronique d'un jouet pour produire de la musique. Le « circuit bending » est pratiqué sur
tous les types de signaux analogiques, qu'il s'agisse d'un signal vidéo, électrique ou audio. Cette
pratique originale est une manière de découvrir l’électronique par l'expérimentation. Certains
praticiens utilisent l'Arduino dans le but d'autonomiser la fréquence et le rythme des courts
circuits à l'aide de relais électriques transformant l'objet détourné en séquenceur musical,
d'autres utilisent des signaux vidéos pour les utiliser comme générateur audio. D'autres encore
vont générer directement des signaux électriques et les injecter dans le circuit d'un objet pour
provoquer des comportements erratiques ou bien utiliser des consoles de jeux comme boites
à rythme et synthétiseurs.
LA RÉCUPÉRATION
La récupération de composants sur des objets usagés est un bon moyen de se procurer la
plupart des pièces nécessaires à la réalisation de vos montages électroniques. À partir du
moment où vous serez apte à identifier les composants électroniques de base que l'on peut
trouver dans les objets de récupération tels que les vieux jouets, ordinateurs, imprimantes, etc,
ceux-ci pourraient devenir pour vous une source importante de matières premières. L'exemple
de la RepRap nous montre que les scanners et imprimantes peuvent nous fournir des moteurs
et pièces mécaniques pour réaliser une imprimante 3D, par exemple. Les blocs d'alimentation
que l'on peut trouver dans les tours d'ordinateurs seront très pratiques pour alimenter vos
montages. Les fils électriques que l'on peut trouver à l’intérieur des ordinateurs sont aussi des
matériaux de bonne qualité qui vous permettront de connecter vos capteurs et actionneurs
(voir chapitre « La connectique »). L'économie que vous réaliserez n'est alors pas négligeable et
par le fait même vous éviterez que ces pièces ne se retrouvent tout simplement à la poubelle.
CAPTEURS MAISON
Il est possible de fabriquer des capteurs soi-même avec des matériaux simples et faciles à
trouver. En étudiant le fonctionnement d'un capteur industriel, on peut constater que la plupart
des appareils utilisent des principes physiques familiers et accessibles. Par exemple, un
potentiomètre est généralement composé d'une bande de matière résistive sur laquelle se
déplace un contacteur qui doit être connecté à la broche analogue de la carte Arduino. La
résistance du potentiomètre augmente à mesure que le courant passe par une quantité plus
grande de matière résistive.
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