Page 192 - Ratthasatr Boonpsal
P. 192
6 กิจกรรมการเรียนรู้
วิธีสอนแบบ กระบวนการกลุ่มสัมพันธ์
ขั้นที่ 1 น าเข้าสู่บทเรียน
สื่อ/แหล่งการเรียนรู้ : – ค าถามกระตุ้นความคิด
1. นักเรียนตอบค าถามกระตุ้นความคิด นักเรียนรู้จักภูมิปัญญาอะไรบ้างในชุมชนของ
2. ครูและนักเรียนร่วมกันสนทนาเกี่ยวกับภูมิปัญญาของคนใน นักเรียน
อาณาจักรโบราณก่อนสมัยสุโขทัย ว่ามีความส าคัญต่อ (พิจารณาตามค าตอบของนักเรียน โดยให้อยู่ใน
การศึกษาประวัติศาสตร์สุโขทัยและประวัติศาสตร์ไทย ดุลยพินิจของครูผู้สอน)
อย่างไร
ขั้นที่ 2 จัดการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้ : ค าถามกระตุ้นความคิด
1. หนังสือเรียน ประวัติศาสตร์ ม.1 การศึกษาภูมิปัญญาของคนในอาณาจักร
2. บทเรียนคอมพิวเตอร์ โบราณเกิดประโยชน์อย่างไรบ้าง
3. ใบงานที่ 3.6 (ท าให้เข้าใจวิถีชีวิตของคนในอาณาจักรโบราณ
1. นักเรียนแต่ละกลุ่ม (กลุ่มเดิมจากแผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1) และเข้าใจรากฐานอารยธรรมไทยมากยิ่งขึ้น)
ร่วมกันศึกษาความรู้เรื่อง การสร้างสรรค์ภูมิปัญญาของ
อาณาจักรโบราณก่อนสมัยสุโขทัย จากหนังสือเรียนหรือ
บทเรียนคอมพิวเตอร์ Smart L.O. LMS Lite ในหัวข้อที่
ก าหนดให้ ดังนี้
- ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการสร้างสรรค์ภูมิปัญญาของ
อาณาจักรโบราณก่อนสมัยสุโขทัย
- ผลงานสร้างสรรค์ภูมิปัญญาของอาณาจักรโบราณก่อน
สมัยสุโขทัย
แล้วบันทึกความรู้ที่ได้จากการศึกษาลงในแบบบันทึกการ
อ่าน จากนั้นร่วมกันสรุปสาระส าคัญ
2. นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันท าใบงานที่ 3.6 เรื่อง ภูมิปัญญา
ของอาณาจักรโบราณก่อนสมัยสุโขทัย
3. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันตรวจสอบความถูกต้องของใบงาน
ที่ 3.6 หากมีข้อบกพร่องให้ช่วยกันแก้ไขและเติมเต็ม
ค าตอบให้สมบูรณ์
ประวัติศาสตร์ ม.1