Page 8 - runner fb 06012018
P. 8

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬

                     ‫צעד ‪ - 3‬יצירת ספרייט עץ‬

‫בעולם המשחקים הציור של הדמות נקרא ‪ .sprite‬במשחק יהיו לנו ‪2‬‬
                                                             ‫דמויות בלבד‪.‬‬

‫שנמצא בחלקו‬  ‫נלחץ על הכפתור ‪create sprite‬‬
                                             ‫העליון של המסך‪.‬‬

 ‫ניתן שם משמעותי לספרייט‪.s_tree :‬‬        ‫‪s_tree‬‬
‫נלחץ על ‪ Load Sprite‬ונטען את ‪s_tree.png‬‬

‫נמלא את ‪ Origin‬המסמל את מרכז הספרייט כך שמרכז העץ יהיה הגזע‪:‬‬

                                                                   ‫‪Y=123 ,X=64‬‬

       ‫העץ רחב ונרצה שרק התנגשות עם הגזע תחשב לפסילה ולא עם‬
   ‫העלים‪ ,‬לכן צריך לסמן רק חלק מהספרייט כאזור התנגשות‪ .‬לשם כך‬

                                             ‫נשתמש בתכונה ‪ – Mask‬מסכה‪:‬‬

                                         ‫נסמן ‪ V‬ליד ‪.separate collision mask‬‬

                               ‫נוריד את ה‪ V-‬ליד ‪.Precise collision checking‬‬

             ‫‪-8-‬‬
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13