Page 134 - MODUL PTP
P. 134
B. Penyusunan Laporan Produksi Media/ Hypermedia Pembelajaran
Apabila sebuah produksi media pembelajaran telah selesai diproduksi (prototipe media/
hypermedia pembelajaran), maka tugas Anda sebagai PTP yang bertugas memimpin/
menyelia produksi adalah menyusun laporan kegiatan produksi. Lalu, bagaimana format
laporan pelaksanaan kegiatan produksi yang harus Anda susun? Amati kolom berikut!
Laporan Pelaksanaan Kegiatan Produksi
Media/ Hypermedia Pembelajaran
• Nama program
• Topik/judul
• Sasaran
• Indikator media
• Tim produksi
• Uraian Pelaksanaan Produksi, memuat:
- Deskripsi program
- Teknik-teknik yang dilakukan
- Jadwal dan pembagian tugas tim
- Perangkat yang digunakan
C. Latihan
Tahap Pra-produksi media pembelajaran merupakan tahap yang paling dasar dalam
proses produksi media pembelajaran karena menyangkut berbagai aspek baik teknis
maupun non teknis, sebelum sebuah media pembelajaran diproduksi. Sebagai latihan,
bentuklah kelompok (yang sama saat latihan menulis naskah media) kemudian susunlah
tahapan pra-produksi yang harus Anda (sebagai sutradara/ pemimpin/ penyelia produksi)
lakukan sesuai jenis media yang dipilih kelompok Anda saat proses penyusunan naskah.
D. Rangkuman
1. Dalam proses produksi, tingkat kesulitan antara media satu dengan media lainnya
tentu berbeda-beda akan tetapi secara umum dalam kegiatan produksi terdapat tiga
tahapan yang harus dilakukan antara lain Pra-produksi, Produksi dan Pasca Produksi.
2. Tim produksi terdiri dari Progammer ,desainer grafis/animator,
Sutradara/penyelia/pempimpin produksi, tim preview.
3. Pada dasarnya ada dua jenis gambar yang sering digunakan dalam program multimedia
interaktif/hypermedia, yaitu bitmap dan vektor.
4. Untuk gambar dengan jenis bitmap, menghasilkan gambar foto dan file berupa JPEG,
TIF, GIF, BMP dan PNG sedangkan gambar vektor menghasilkan gambar berbentuk
kartun atau ilustrasi dengan file berupa CDR, AI, SVG.
5. Aplikasi pengolah gambar vektor yang sering digunakan dalam produksi multimedia
interaktif/ hypermedia adalah Adobe Freehand, Adobe Illustrator, Corel Draw
sedangkan aplikasi pengolah gambar bitmap adalah Adobe Photoshop.
6. Aplikasi atau software yang dapat dikembangkan untuk pembuatan program
multimedia interaktif/hypermedia antara lain:Adobe Dreamweaver,Adobe Animate CC,
Articulate Storyline, Adobe After Effect.
7. Tahapan programming merupakan kegiatan seorang programmer untuk memasukkan
teks, gambar, animasi, latihan/simulasi dan tes.
52 Modul 3 Penyusunan Naskah, Rembuk Naskah, dan Produksi Media/ Hypermedia Pembelajaran