Page 373 - คู่มือนักศึกษา 2558
P. 373
พื้นฐานปัญญาประดิษฐ์ส�าหรับเกม รูปแบบของปัญญาประดิษฐ์ภายในเกม การเคลื่อนที่ของตัวละคร การปรับระดับของเกม
พฤติกรรมของตัวละคร ขั้นตอนวิธีส�าหรับปัญญาประดิษฐ์ในเกม
MTE-414 การออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3(2-3-6)
(Computer Graphic Design)
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
หลักการออกแบบงานกราฟิกโดยใช้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน ทฤษฎีสีและการออกแบบ การออกแบบและตกแต่งภาพบิทแมพ การออกแบบ
และตกแต่งภาพเวคเตอร์ การออกแบบบรรจุภัณฑ์ การใช้ฟอนท์ที่เหมาะสมและฝึกปฏิบัติการออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์
MTE-415 การพัฒนาเกม 3(2-3-6)
(Game Development)
360 รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
ศึกษาพื้นฐานทฤษฎีและกระบวนการพัฒนาเกม องค์ประกอบในการพัฒนาเกม การออกแบบระบบเกม เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา
เกมและฝึกปฏิบัติการพัฒนาเกม
MTE-418 ความจริงเสมือน 3(3-0-6)
(Virtual Reality)
Thai-Nichi Institute of Technology
สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
หลักการและแนวคิดของความจริงเสมือน องค์ประกอบพื้นฐานของความจริงเสมือน เครื่องมือส�าหรับการสร้างความจริงเสมือน
การออกแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การผสานเทคโนโลยีความจริงเสมือน การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือน
MTE-422 การรู้จ�ารูปแบบ 3(3-0-6)
(Pattern Recognition)
รายวิชาบังคับก่อน : ไม่มี
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่ : ไม่มี
ขั้นตอนวิธีส�าหรับการจ�าแนกและการเข้าใจข้อมูล วิธีการสเตทิสติกและซินเทคติก เครื่องจักรกลเรียนรู้ชนิดซูเปอร์ไวซ์และอันซูเปอร์
ไวซ์ การวิเคราะห์คลัสเตอร์และออดิเนชั่น การวิเคราะห์ข้อมูล วิธีการออกแบบการจ�าแนก