Page 378 - คู่มือนักศึกษา 2558
P. 378

การพัฒนาโปรแกรมบนระบบปฏิบัติการไอโอเอส เช่น ไอโฟน และไอแพด การสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้ การแสดงผลภาพนิ่งและ
             ภาพเคลื่อนไหว การควบคุมอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ และการบันทึกข้อมูลในฐานข้อมูลส�าหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่


             MTE-443  การพัฒนาโปรแกรมส�าหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ขั้นสูง                     3(2-3-6)
                         (Advanced Mobile Devices Programming)
             รายวิชาบังคับก่อน    :  MTE-203  การพัฒนาโปรแกรมส�าหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
             รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
                   การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อเรียกใช้ออบเจ็กต์ต่าง ๆ ในระดับลึกร่วมกับระบบฐานข้อมูลการสร้างแอปพลิเคชั่นที่
             ท�างานร่วมกับฮาร์ดแวร์ของเครื่อง เช่น กล้องจีพีเอส อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว การแจ้งเตือนอัตโนมัติ การติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในลักษณะ
             เว็บเซอร์วิสหรือคลาวด์คอมพิวติ้ง

             MTE-444  นวัตกรรมงานมัลติมีเดีย                                             3(2-3-6)
                         (Multimedia Innovation)
             รายวิชาบังคับก่อน    :  ไม่มี                                                                          365
             รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
                   หลักการและองค์ประกอบของงานมัลติมีเดีย รูปแบบและการน�าเอาสื่อต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ให้เหมาะสมเครื่องมืออุปกรณ์ การวางแผน
             การศึกษาการผลิตและการประเมินสื่อ การประยุกต์ใช้นวัตกรรมสื่อมัลติมีเดียในงานออกแบบและสร้างสรรค์สื่อให้สอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมาย สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
             บริบทและธรรมชาติของสื่อ และการฝึกปฏิบัติด้านการออกแบบสื่อมัลติมีเดียในวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย           Thai-Nichi Institute of Technology

             MTE-445  การพัฒนาเกม 2 มิติ                                                 3(2-3-6)
                         (2D Game Development)
             รายวิชาบังคับก่อน    :  INT-103  การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น และ MTE-104  แอนิเมชันเบื้องต้น
             รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
                   การสร้างเกมในระบบแกนพิกัด 2 มิติทั้งแบบมุมมองแบบ Side View และ Top Down (Bird eye View) การท�า Sprite วัตถุต่าง ๆ
             ในเกมการ Input Mouse และ Keyboard เพื่อควบคุมการเล่นเกม การเคลื่อนที่ของตัวละคร การก�าหนดตัวแปร การก�าหนดเงื่อนไขต่าง ๆ
             ในระบบเกม

             MTE-446  การแก้ไขและตกแต่งภาพขั้นสูง                                        3(2-3-6)
                         (Advanced Image Editing)
             รายวิชาบังคับก่อน    :  MTE-414  การออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์
             รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่   :  ไม่มี
                   การแก้ไขภาพครอบคลุมกระบวนการของภาพการเปลี่ยนแปลงภาพถ่ายดิจิทัลขั้นสูง การแก้ไขภาพตกแต่งภาพโดยใช้เครื่องมือ
             เช่น พู่กัน ในการปรับเปลี่ยนภาพหรือแก้ไขภาพกับสื่อแบบดั้งเดิมโดยใช้โปรแกรมกราฟิก ซึ่งสามารถน�าใช้ในงานภาพยนต์โปรเตอร์สื่อมีเดีย
             ต่าง ๆ
   373   374   375   376   377   378   379   380   381   382   383