Page 30 - Modul 3D Modeling 2022
P. 30

KUNCI JAWABAN

               Penilaian Pengetahuan I
                   1.  C                   6.  B                    11. B                   16. D
                   2.  E                   7.  E                    12. E                   17. B
                   3.  A                   8.  C                    13. A                   18. A
                   4.  C                   9.  A                    14. A                   19. B
                   5.  D                   10. B                    15. B                   20. B
               Penilaian Pengetahuan II
                   1.  Gerakan
                   2.  Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakkan benda mati
                   3.  Aesthesis
                   4.  Primitive modeling
                   5.  Rendering
                   6.  Stop motion
                   7.  Pemodelan Objek Animasi 3D
                   8.  Teknik polygonal modeling
                   9.  Motion Capture/Model 2D
                   10. Pemodelan
               Penilaian Pengetahuan III
            1.  Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda yang
               diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah ditentukan
               pada setiap hitungan waktu.
            2.  Teknik Modelling 3D secara umum dibedakan menjadi 5 macam yaitu:
               1.  Primitive Modelling
               2.  Nurbs Modelling
               3.  Sculpting
               4.  Splines & Patch
               5.  Polygonal
            3.  Seleksi Face
               Face adalah permukaan sebuah object. Apabila melakukan seleksi Face pada objek
               rubah mode object menjadi Edit Mode lalu Klik icon Face terlebih dahulu
               Seleksi Edge

               Edge adalah  garis-garis pada object, Untuk melakukan  seleksi Edge sama dengan
               seleksi Face dilakukan pada Edit Mode.

               Seleksi Vertex

               Vertex adalah titik-titik pada object. Untuk melakukan seleksi Vertex juga dilakukan
               pada Edit Mode.

            4.  Points  dalam  ruang  3D,  yang  disebut  simpul,  terhubung  dengan  segmen  garis
               membentuk suatu poligonal mesh.
            5.  Pemodelan  Objek  Animasi  3D  adalah  prosedur  pengembangan  model  3D
               menggunakan  perangkat  lunak  khusus  yang  membentuk  suatu  benda-benda  atau
               objek membuat dan mendesain objek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.


     TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface)          30
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35