Page 30 - Modul 3D Modeling 2022
P. 30
KUNCI JAWABAN
Penilaian Pengetahuan I
1. C 6. B 11. B 16. D
2. E 7. E 12. E 17. B
3. A 8. C 13. A 18. A
4. C 9. A 14. A 19. B
5. D 10. B 15. B 20. B
Penilaian Pengetahuan II
1. Gerakan
2. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakkan benda mati
3. Aesthesis
4. Primitive modeling
5. Rendering
6. Stop motion
7. Pemodelan Objek Animasi 3D
8. Teknik polygonal modeling
9. Motion Capture/Model 2D
10. Pemodelan
Penilaian Pengetahuan III
1. Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda yang
diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah ditentukan
pada setiap hitungan waktu.
2. Teknik Modelling 3D secara umum dibedakan menjadi 5 macam yaitu:
1. Primitive Modelling
2. Nurbs Modelling
3. Sculpting
4. Splines & Patch
5. Polygonal
3. Seleksi Face
Face adalah permukaan sebuah object. Apabila melakukan seleksi Face pada objek
rubah mode object menjadi Edit Mode lalu Klik icon Face terlebih dahulu
Seleksi Edge
Edge adalah garis-garis pada object, Untuk melakukan seleksi Edge sama dengan
seleksi Face dilakukan pada Edit Mode.
Seleksi Vertex
Vertex adalah titik-titik pada object. Untuk melakukan seleksi Vertex juga dilakukan
pada Edit Mode.
4. Points dalam ruang 3D, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis
membentuk suatu poligonal mesh.
5. Pemodelan Objek Animasi 3D adalah prosedur pengembangan model 3D
menggunakan perangkat lunak khusus yang membentuk suatu benda-benda atau
objek membuat dan mendesain objek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.
TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface) 30