Page 9 - rrrrr final_Neat
P. 9

除了歷史 IP 化外,台灣當地文化風俗 IP
               化出現在遊戲與動畫中,給予受眾親切熟
               悉的味道,增強台灣民俗的認識。

                  桌遊   說妖

                說妖是一款以台灣妖怪為主題的桌遊,
               利用文獻中的妖怪傳說來設計妖怪的召喚
               條件及作祟能力。玩家在遊玩過程就能瞭
               解這些妖怪,像是召喚元素就是相關傳說
               中出現過的元素(ex: 金魅的頭髮),能
               力就是擷取傳說中的作祟方式或事蹟。
                透過遊戲找回妖怪文化,不同妖怪間的
               傳說故事,卻可能擁有相似元素或情節。
               這反映了先人共通的敬畏與恐懼、對相同
               現象的不同解釋,或是族群間文化交流的
               結果。傳達這些臺灣妖怪的傳說,以及傳
               說間的關聯性,是《說妖》的核心理念。



                    遊戲 返校
                                                              及台灣白色恐怖時期的匪諜、告密、黑名
                遊戲背景是 60 年代戒嚴時期的台灣校                           單等歷史背景等。劇情主軸是一對偶然相
               園,採用架空世界的恐怖冒險遊戲。遊戲                             遇的少男少女,試著探索、設法從詭異的
               運用原創音樂和音效以及寫實的畫風,堆                             校園中逃脫,並在過程中慢慢察覺周遭熟
               疊出令人窒息的恐怖氛圍。由大量的台灣                             悉的一草一木,竟深藏著許多不為人知的
               文化與情境當背景,並使用了台灣道教文                             過去。遊戲製作者姚舜庭表示故事主要是
               化,如城隍廟、城隍爺、黑白無常、魑魅                             想凸顯在任何政治壓迫的時代下皆會發生
               魍魎,民俗的腳尾飯、擲筊、神龕等;以                             的故事,而非只是白色恐怖。










              圖 \ 網路截圖


               動畫  小貓巴克裡
                   角色魚嘟陰錯陽差來到了一座動物城市
               ( 臺南市 ),因此認識了小貓巴克裡與其他
               的動物夥伴,並發現了這座城市被一個假
               裝擁有無邊法力並且號稱大師的人類所控
               制。而在大師炫目奇幻的戲法下動物們都
               對大師崇拜不已。魚嘟與巴克裡必須盡一
               切努力揭開大師的騙局並找到回家的路。
                小貓巴克裡融入台灣文化特色,連街頭
               亂接的電線、雜亂的店面也毫不修飾,依
               然獲得國際影展青睞。導演邱立偉說,這
               證實了「越在地,越國際」,本土文化就 圖 \ 小貓巴克里 臉書專頁                                                      7
               是台灣動畫的獨特性與國際競爭力。
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14