Page 2 - JUEGOS CATALOGO
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PLENAMENTE                                                                                                OLIMPIADAS FELINAS



                                                             DESCRIPCIÓN:                                                     DESCRIPCIÓN:
                                                                 El juego ayudará a desarrollar habilidades                   Su  objetivo  es  entrenar  y
                                                                   relacionadas      con     el    concepto      de              repasar     las      principales
                          Aceptación         Respirar              Presente           Calma          Confianza           Relajación           Paciencia          Crecimiento          Vida          Autocontrol            Paz            Atención            Conciencia            Claridad            Emociones             conciencia  plena  o  mente  plena;              habilidades  de  afrontamiento
                                                                       conocido  como Mindfulness. A  través                  para  conseguir una completa
                                                                        del  juego  se  podrá  potenciar  la                  adaptación de los niños y niñas a
                                                                          capacidad        de     atención,       el
                                                                                                                              su entorno social.
                                                                           autocontrol,  la  relajación  y  la                Las     actividades      planteadas
                                                                           regulación conductual y emocional                  durante  el juego están  basadas
                                                                            de los     menores.                               en     las    técnicas      cognitivo
                                                                                                                              conductuales       de     modelado,

                                                                            EDAD: 5+ años                                     ensayo conductual o roleplaying,
                                                                            ELEMENTOS              INCLUIDOS:                 retroalimentación y refuerzo
                                                                           66 cartas +     1 instructivo + 1 taco
                                                                          con 100 mándalas para pintar.                       EDAD: de 7 a 11 años







             Juegos de Mindfulness Infantil







                             CEM. CRECIENDO EM MINDFULNESS                                                                                           EL PLANETA DE LOS PSIMON


      DESCRIPCIÓN:                                                                                                            DESCRIPCIÓN:                                            EDAD: Niños y adolescentes

      Este juego se diseñó con el objetivo de favorecer de                                                                    El  Planeta  de  los  Psimon  es  un  sencillo                         de 8 a 14 años.
      forma atractiva  la práctica de  la  atención plena,                                                                    juego de mesa que permite enseñar a los
      facilitando  experiencias que incrementan  la                                                                           niños,  de  forma  divertida,  determinadas
      regulación emocional, el autoconocimiento y                                                                             técnicas de la terapia cognitivo-conductuales
      la compasión. Es una invitación a vivir una                                                                             de autores como A. Ellis o A. Beck.
      experiencia entrañable y divertida que nos
      motive  para  repetirla  y  trasladarla  a                                                                              Consta  de  un  tablero  y  un  conjunto  de
      nuestra vida cotidiana. Sin límite de edad                                                                              tarjetas cada una de las cuales representa
      y de tiempo.                                                                                                            un Psimon o monstruo psicológico.
      EDAD:  No hay límite de edad, desde
      niños hasta adultos mayores.
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