Page 3 - JUEGOS CATALOGO
P. 3

PLENAMENTE                          OLIMPIADAS FELINAS



 DESCRIPCIÓN:  DESCRIPCIÓN:
  El juego ayudará a desarrollar habilidades   Su  objetivo  es  entrenar  y
 relacionadas   con   el   concepto   de              repasar   las   principales
 Aceptación         Respirar              Presente           Calma          Confianza           Relajación           Paciencia          Crecimiento          Vida          Autocontrol            Paz            Atención            Conciencia            Claridad            Emociones             conciencia  plena  o  mente  plena;              habilidades  de  afrontamiento
 conocido  como Mindfulness. A  través   para  conseguir una completa
 del  juego  se  podrá  potenciar  la          adaptación de los niños y niñas a
 capacidad   de   atención,   el
      su entorno social.
 autocontrol,  la  relajación  y  la             Las  actividades  planteadas
 regulación conductual y emocional   durante  el juego están  basadas
 de los     menores.   en   las   técnicas   cognitivo
      conductuales        de     modelado,

 EDAD: 5+ años  ensayo conductual o roleplaying,
 ELEMENTOS   INCLUIDOS:              retroalimentación y refuerzo
 66 cartas +     1 instructivo + 1 taco
 con 100 mándalas para pintar.  EDAD: de 7 a 11 años







 Juegos de Mindfulness Infantil







 CEM. CRECIENDO EM MINDFULNESS  EL PLANETA DE LOS PSIMON


 DESCRIPCIÓN:  DESCRIPCIÓN:                                    EDAD: Niños y adolescentes

 Este juego se diseñó con el objetivo de favorecer de   El  Planeta  de  los  Psimon  es  un  sencillo                  de 8 a 14 años.
 forma atractiva  la práctica de  la  atención plena,   juego de mesa que permite enseñar a los
 facilitando  experiencias que incrementan  la   niños,  de  forma  divertida,  determinadas
 regulación emocional, el autoconocimiento y   técnicas de la terapia cognitivo-conductuales
 la compasión. Es una invitación a vivir una   de autores como A. Ellis o A. Beck.
 experiencia entrañable y divertida que nos
 motive  para  repetirla  y  trasladarla  a               Consta  de  un  tablero  y  un  conjunto  de
 nuestra vida cotidiana. Sin límite de edad   tarjetas cada una de las cuales representa
 y de tiempo.  un Psimon o monstruo psicológico.
 EDAD:  No hay límite de edad, desde
 niños hasta adultos mayores.
   1   2   3   4   5   6   7   8