Page 151 - Introduccion a la Programacion
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ESTRUCTURA SELECTIVA SI ANIDADO | Ejercicio 1 151
ESTRUCTURA SELECTIVA
SI ANIDADO
Ejercicio 1
Escribe un algoritmo que imprima el nombre y marcador. con el cual es
ganador un equipo en cierto partido de futbol, se debe solicitar el nombre
de los equipos del partido, y la cantidad de goles anotado por cada uno, se
deben considerar también el número de goles anotados en los penaltis del
partido.
1. PARTIDO_FINAL
2. equipoA, equipoB: Caracteres
3. golesA, golesB, penalesA, penalesB: Enteros
4. Inicio
5. equipoA<-“”
6. equipoB<-“”
7. golesA<-0
8. golesB<-0
9. penalesA<-0
10. penalesB<-0
11. Escribe “Ingrese el nombre del equipo A: “;
12. Lee equipoA
13. Escribe “Ingrese la cantidad de goles del equipo A: “;
14. Lee golesA
15. Escribe “Ingrese el nombre del equipo B: “;
16. Lee equipoB
17. Escribe “Ingrese la cantidad de goles del equipo B: “;
18. Lee golesB
19. Si (golesA = golesB) entonces
20. Escribe “Ingrese los goles anotados por el equipo A en los
penaltis: “;
21. Lee penalesA