Page 151 - Introduccion a la Programacion
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ESTRUCTURA SELECTIVA  SI ANIDADO | Ejercicio 1        151




                 ESTRUCTURA SELECTIVA



                 SI ANIDADO








                 Ejercicio 1






                     Escribe un algoritmo que imprima el nombre y marcador. con el cual es
                     ganador un equipo en cierto partido de futbol, se debe solicitar el nombre
                     de los equipos del partido, y la cantidad de goles anotado por cada uno, se
                     deben considerar también el número de goles anotados en los penaltis del
                     partido.



                         1.  PARTIDO_FINAL
                         2.  equipoA, equipoB: Caracteres
                         3.  golesA, golesB, penalesA, penalesB: Enteros
                         4.  Inicio
                         5.  equipoA<-“”
                         6.  equipoB<-“”
                         7.  golesA<-0
                         8.  golesB<-0
                         9.  penalesA<-0
                         10.  penalesB<-0
                         11.  Escribe “Ingrese el nombre del equipo A: “;
                         12.  Lee equipoA
                         13.  Escribe “Ingrese la cantidad de goles del equipo A: “;
                         14.  Lee golesA
                         15.  Escribe “Ingrese el nombre del equipo B: “;
                         16.  Lee equipoB
                         17.  Escribe “Ingrese la cantidad de goles del equipo B: “;
                         18.  Lee golesB
                         19.  Si (golesA = golesB) entonces
                         20.       Escribe “Ingrese los goles anotados por el equipo A en los
                              penaltis: “;
                         21.       Lee penalesA
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