Page 153 - Introduccion a la Programacion
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ESTRUCTURA SELECTIVA SI ANIDADO | Ejercicio 1 153
PARTIDO_FINAL
Ganó el
equipo
Júpiter 5 Army 5 3 2 Verdadero Falso Falso Falso Júpiter
Ganó el
Chispa 2 Oeste 2 0 1 Falso Verdadero Falso Falso equipó
Oeste
ALGORITMO EN PseInt
PRUEBA DE ESCRITORIO EN PseInt
1. // Calcula el equipo ganador a partir de la información
proporcionada
2. // por el usuario.
3. Algoritmo PARTIDO_FINAL
4. DEFINIR golesA, golesB, penalesA, penalesB Como ENTERO;
5. DEFINIR equipoA, equipoB Como CARACTER;
6. golesA <- 0;
7. golesB <- 0;
8. penalesA <- 0;
9. penalesB <- 0;
10. equipoA <- “”;
11. equipoB <- “”;
12. ESCRIBIR “Ingrese el nombre del equipo A: “;
13. LEER equipoA;
14. ESCRIBIR “Ingrese los goles del equipo A: “;
15. LEER golesA;
16. ESCRIBIR “Ingrese el nombre del equipo B: “;
17. LEER equipoB;
18. ESCRIBIR “Ingrese los goles del equipo B: “;
19. LEER golesB;
20. SI (golesA = golesB) ENTONCES
21. . ESCRIBIR “Ingrese los penales anotados del equipo A: “;
22. . LEER penalesA;
23. . ESCRIBIR “Ingrese los penales anotados del equipo B: “;
24. . LEER penalesB;
25. . SI (penalesA > penalesB) ENTONCES
26. . . ESCRIBIR “Ganó el equipo “;
27. . . ESCRIBIR equipoA;