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3 - The Last of Us




                  The Last of Us podía estar sin ninguna duda en el puesto número 1 de esta lista, pero lo
                  dejamos aquí por no tratarse de un juego de miedo o survival horror en su forma más
                  estricta. Y es que sus propios creadores, los inigualables chicos de Naughty Dog, lo

                  calificaron en su día como un 'survival action' al combinar los pasajes de terror con la
                  acción pura y dura al estilo Uncharted. Sea
                  como  fuere,  se  trata  sin  duda  del  mejor

                  videojuego  de  aventura  y  supervivencia,
                  basado en un marco postapocalíptico, que
                  se ha lanzado jamás, y posee por supuesto

                  múltiples ingredientes en su desarrollo que
                  nada  tienen  que  envidiar  a  los  más

                  destacados títulos de terror.




                  4 - Silent Hill

                                                                                Silent  Hill  fue  la  réplica

                                                                                de Konami ante el exitoso
                                                                                título  de  Capcom  tres
                                                                                años      después      del

                                                                                lanzamiento  del  primer
                                                                                Resident      Evil.     Su

                                                                                mecánica  de  juego  era
                                                                                similar,  basada  en  la
                                                                                aventura Survival Horror

                                                                                desde una perspectiva en
                  tercera  persona,  pero  se  diferenció  en  buscar  una  estética  mucho  más  lóbrega  y
                  siniestra,  con  menor  armamento  disponible  para  generar  en  el  jugador  siempre  una

                  sensación  de  vulnerabilidad  que  aumentara  en  el  usuario  la  dosis  de  pánico  ante  las
                  amenazas.
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