Page 14 - media majalah digital matematika_Neat
P. 14

B. Menentukan Ruang Sampel

                Ruang sampel suatu percobaan dapat ditentukan dengan cara
                mendaftar, tabel, atau diagram pohon.

                 1.  Mendaftar

                    Cara ini akan efektif untuk digunakan pada percobaan yang memiliki
                    sedikit  titik  sampel.  Misalnya  pelemparan  1  atau  2  koin  dan

                    pelemparan satu buah dadu.
                    Pada pelemparan dua keping koin secara bersamaan, kemungkinan

                    titik  sampel  muncul  adalah  (AA),  (AG),  (GA),  dan  (GG).  Dengan
                    demikian ruang sampelnya adalah S = {(AA),(AG),(GA),(GG)}.


                 2.  Tabel

                    Cara menentukan ruang sampel dapat menggunakan tabel. Cara ini
                    dinilai  efektif  untuk  kejadian  yang  memiliki  titik  sampel  cukup

                    banyak.
                    Misalkan  1  koin  dan  1  dadu  dilempar  bersama-sama,  banyaknya

                    anggota ruang sampelnya adalah sebagai berikut.
                               Dadu      1          2          3         4          5          6

                      Koin
                            A           A1         A2         A3        A4         A5         A6

                            G           G1         G2         G3        G4         G5         G6


                 3.  Diagram Pohon

                    Diagram        pohon       adalah      cara     menentukan          ruang       sampel
                    menggunakan  garis  hubung.  Misalkan  2  buah  koin  dilempar

                    bersama-sama, banyaknya anggota ruang sampelnya adalah sebagai
                    berikut.
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19