Page 35 - DOCUMENTOS UNIDAD I
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INNOVACIÓN APERTURA DE PENSAMIENTO CREATIVO

                                                      IMPACTA 2018

                  Esta convocatoria se inicia por el XX aniversario

                  Al ser partícipes de esta convocatoria se hace una publicación de un libro
                  electrónico con ISBN el cual es como una certificación que al momento de tenerlo
                  incluido en nuestro curriculum generamos mayor confianza a todas aquellas
                  empresas al momento de la contratación.

                  Las propuestas planteadas deberán buscar una solución a algún problema,
                  desarrollando algún producto, realizando una modificación al mismo o
                  relacionados con investigaciones científicas.

                  ¿Qué es innovar?

                  Es la capacidad de estructurar una idea y traducirla en un producto o servicio que
                  tenga impacto en el mercado.
                  La innovación surge de los sig. Factores:

                        La voz de los clientes
                        Voz del consumidor
                        Situación del mercado
                        Evolución de la categoría
                        Tendencias internacionales



                                            Ciencia+ Ingeniería = Tecnología


                  Se manejarán dos tipos de innovaciones:


                        Disruptiva: es la que rompe algo que existe para sustituirlo por algo distinto.
                        Incremental: hacer crecer el rendimiento de un producto.


                  De igual manera se manejarán cuatro técnicas de gestión de innovación las cuales
                  son:

                        Creatividad: es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones
                         nuevas y resolver problemas en una forma original.  Se basa en
                         habilidades, actitudes y proceso.

                        QFD: despliegue de la función de calidad es un método de diseños de
                         productos y servicios, que recoge la voz del cliente y la traduce.
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