Page 41 - GEH1101 สุนทรียภาพกับชีวิต บทที่ 2
P. 41

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารและการเรียนรู้




                       ตอนที่ 2.4 ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์
                              ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์(Software  Copyright)  คือสิทธิ์ในการใช้งานซอฟต์แวร์ได้อย่าง


                       ถูกต้องตามกฎหมาย ทุกโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีการใช้งานต้องมีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เสมอ

                              ประเทศไทยได้ประกาศใช้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537  เพื่อใช้บังคับแทน

                       พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2521โดยมีผลบังคับใช้วันที่ 21  มีนาคม 2538  พระราชบัญญัติ


                       ลิขสิทธิ์ให้ความคุ้มครองต่อโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยจัดให้เป็นผลงานทางวรรณกรรมประเภท

                       หนึ่ง โดยมีรายละเอียดดังนี้

                              “พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 ให้ความคุ้มครองงานสร้างสรรค์ 9 ประเภท คือ งาน

                       วรรณกรรม นาฏกรรม ศิลปกรรม ดนตรีกรรม โสตทัศนวัสดุ ภาพยนตร์ สิ่งบันทึกเสียง งานแพร่

                       เสียงแพร่ภาพ และงานอื่นใดในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะ ซึ่งงานอันมี


                       ลิขสิทธิ์จะได้รับความคุ้มครองทันทีโดยไม่ต้องท าการจดทะเบียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ หมายถึง

                       ค าสั่ง ชุดค าสั่ง หรือสิ่งอื่นใดที่น าไปใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อให้เครื่องคอมพิวเตอร์ท างาน

                       หรือเพื่อให้ได้รับผลอย่างหนึ่งอย่างใด ทั้งนี้ไม่ว่าจะเป็นภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในลักษณะใด

                       กรณีซอฟต์แวร์เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นงานอันมีลิขสิทธิ์ประเภทวรรณกรรม และได้รับความ

                       คุ้มครองโดยทันทีที่มีการสร้างสรรค์ผลงานโดยไม่ต้องท าการจดทะเบียนแต่อย่างใด และเจ้าของ

                       ลิขสิทธิ์มีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวที่จะกระท าการใดๆ ดังนี้ คือ ท าซ ้าหรือดัดแปลง เผยแพร่ต่อ


                       สาธารณชน ให้เข่าต้นฉบับหรือส าเนางานโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้ประโยชน์อันเกิดจากลิขสิทธิ์แก่

                       ผู้อื่น”

                              เรื่องที่ 2.4.1 การละเมิดลิขสิทธิ์

                                     การละเมิดลิขสิทธิ์นี้สามารถกระท าได้ทั้งทางตรง และทางอ้อม โดยมีรายละเอียด

                       ดังนี้

                                     2.4.1.1 การละเมิดลิขสิทธิ์โดยตรง

                                            คือ การท าซ ้า ดัดแปลง เผยแพร่ซอฟต์แวร์แก่สาธารณชน รวมทั้งการน า

                       ต้นฉบับหรือส าเนาดังกล่าวออกให้เช่า โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์





                                                                                                       85
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46