Page 4 - Modul Ajar 1 Dasar-dasar Animasi Aris Pradianto Rev
P. 4

konvensional sampai dengan
                               teknologi modern.
                           4.   Memahami manajemen produksi
                               animasi mulai dari teknologi
                               konvensional sampai dengan
                               teknologi modern.






        2    Teknik dasar   peserta didik mampu menjelaskan   Pengenal  ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   18
             proses produksi   tentang proses produksi dan teknologi    an   kritis   ▪  Observasi
             pada industri   yang diaplikasikan dalam industri   software   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
             animasi        animasi, perangkat kerja, pemakaian   dan   ▪  Royong
                            aplikasi atau tools yang untuk   proses   Kreatif
                            dioperasikan dalam ekosistem industri   produksi
                            animasi (perangkat kerja produksi   animasi
                            animasi), memahami sikap kerja dalam
                            melakukan komunikasi dan kerja sama
                            tim, produksi animasi yang meliputi
                            istilah teknis atau bahasa, unit kerja,
                            proses (pipeline), fungsi kerja (job desk)
                            pada produksi animasi (komunikasi/
                            kerjasama dalam lingkup kerja produksi
                            animasi). Meliputi:
                           5.   Menjelaskan perangkat kerja
                               produksi animasi
                           6.   Memahami proses (pipeline),
                               fungsi kerja (job desk) pada
                               produksi animasi.





        3    Aplikasi berbasis   peserta didik mampu mengoperasikan   Pengenal  ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   18   MODUL 2
             teknologi untuk   perangkat kerja produksi digital dan   an   kritis   ▪  Observasi            TP 3,4,5,& 6
             digunakan selaras   non-digital yang dibutuhkan di area   Software   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
             dengan         kerja pada bidang kerja 2 dimensi   Animasi   ▪  Royong
             kebutuhan      maupun 3 dimensi, fungsi dan   Industri   Kreatif
             industri       kegunaan perangkat kerja, workflow
                            kerja perangkat kerja, kapasitas
                            perangkat kerja (digital/non digital),
                            dan area tools kerja pada perangkat
                            kerja. Meliputi:
                           7.   Menjelaskan kerja pada bidang
                               kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi,
                               fungsi dan kegunaan perangkat
                               kerja animasi.
                           8.   Memahami workflow kerja
                               perangkat kerja, kapasitas
                               perangkat kerja (digital/non
                               digital), dan area tools kerja pada
                               perangkat kerja animasi.





        4    Proses bisnis   peserta didik mampu menjelaskan   Industri   ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   12
             industri kreatif di   tentang K3 di bidang animasi, proses   Animasi   kritis   ▪  Observasi
             bidang animasi    produksi di industri, pengetahuan   beserta   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
                            tentang kepribadian yang dibutuhkan   Jenjang   ▪  Royong
                            agar dapat mengembangkan pola pikir   karirnya   Kreatif
                            kreatif, proses kreasi untuk
                            menghasilkan solusi desain yang tepat








                                                  MODUL DASAR-DASAR ANIMASI_WAWASAN ANIMASI_BY:ARIS
   1   2   3   4   5   6   7   8   9