Page 108 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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                        capturado por el gato. El ratón entra y sale del círculo según se vea

                        amenazado.
                        Los  integrantes  del  círculo  alzan  los  brazos  facilitando  la  salida  o

                        entrada del ratón y bajan los brazos o se cierran evitando la entrada
                        o  salida  del  gato  y  cantan:  “ese  gato  no  sirvió”,  mientras  el  felino

                        intenta su cometido. Cuando lo haya logrado se grita finalmente: “ese
                        gato si sirvió”.

                        El juego finaliza cuando el ratón es atrapado o el gato se rinde a su

                        tarea.  También  se  puede  hacer  una  cuenta  regresiva  desde  10
                        cuando el gato no logra su cometido y no quiere rendirse.

                        Terminada  una  ronda  se  seleccionan  nuevos  participantes  en  el
                        papel de gato y ratón.


                     El puente está quebrado


                           Competencia  motriz:  Locomoción,  manipulación,  coordinación
                           dinámica general, fuerza, relajación.

                        Dos personas de frente se toman de las manos estirando los brazos

                        y forman un puente. Los demás participantes se sujetan de la cintura
                        uno  detrás  de  otro  y  pasan  por  debajo  del  puente  repetidamente

                        mientras  cantan:  “el  puente  está  quebrado,  con  qué  lo  curaremos,
                        con cáscara de huevo, burritos al potrero, que pase el rey, que ha de

                        pasar, que alguno de sus hijos se ha de quedar”.
                        Quienes forman el puente se identifican con el nombre de una fruta o

                        un  color  en  secreto.  Cuando  uno  de  sus  compañeros  pasa  por

                        debajo  de  lo  brazos  lo  atrapan,  (encierran  entre  sus  brazos)  y  le
                        preguntan:  ¿qué  fruta  o  color  le  gustaría?  ofreciéndole  las  dos

                        opciones en voz baja al oído: ejemplo mango y manzana – rojo azul.

                        La  persona  que  escoge  la  fruta  o  el  color  se  forma  detrás  de  la
                        persona cuyo nombre de fruta o color lo identifique.

                        Cuando  todos  los  jugadores  han  pasado  por  el  puente  se  habrán
                        formado dos hileras, sujetados por la cintura, tiran fuertemente hacia

                        atrás tratando de llevarse al otro grupo sobre su terreno.
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