Page 31 - 106-1學習日誌
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製作動機:
                   觀察到部分青少年族群在搭乘公車返家,或外地讀書返鄉的學生在乘坐火車時,會有一段空檔,而
                   那段空檔中大多數的人會使用手機,試以GPS遊戲來度過這段時間,也能藉此增加遊玩意願。


                   預期目標:
                   透過遊玩遊戲,刺激玩家搭乘大眾運輸工具,並搭配交通工具的使用與里程數的累積,來養成角
                   色。


                   目標族群:
                   青少年(通勤學生-大專院校學生)
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