製作動機: 觀察到部分青少年族群在搭乘公車返家,或外地讀書返鄉的學生在乘坐火車時,會有一段空檔,而 那段空檔中大多數的人會使用手機,試以GPS遊戲來度過這段時間,也能藉此增加遊玩意願。 預期目標: 透過遊玩遊戲,刺激玩家搭乘大眾運輸工具,並搭配交通工具的使用與里程數的累積,來養成角 色。 目標族群: 青少年(通勤學生-大專院校學生)