Page 26 - Project E-Book Media Pendidikan - Judul Multimedia
P. 26

f.  Pemahaman Target Audiens
                                     Pemahaman  yang  baik  tentang  siapa  target  audiensnya  membantu
                                   desainer  untuk  menciptakan  desain  yang  sesuai  dengan  preferensi  dan
                                   kebutuhan pemirsa.

                               g.  Pemahaman Merek dan Tujuan Proyek
                                     Seorang  desainer  harus  memahami  nilai  dan  tujuan  merek  yang
                                   direpresentasikan  dalam  desain.  Ini  membantu  memastikan  konsistensi
                                   dengan identitas merek dan mencapai tujuan proyek.

                               h.  Kemampuan Manajemen Waktu
                                      Proses desain melibatkan beberapa tahap, termasuk penelitian, konsep,
                                   produksi, dan revisi. Kemampuan manajemen waktu yang baik membantu
                                   desainer untuk bekerja secara efisien dan memenuhi tenggat waktu.

                               i.  Keterampilan Komunikasi
                                     Desainer grafis perlu dapat berkomunikasi secara efektif dengan klien,
                                   rekan  tim,  atau  pihak  terkait  lainnya.  Kemampuan  ini  membantu
                                   memahami kebutuhan dan harapan, serta menjelaskan keputusan desain
                                   kepada orang lain.

                               j.  Pembaruan Terus-Menerus
                                     Bidang desain grafis terus berkembang, dan desainer perlu untuk terus
                                   memperbarui pengetahuan mereka terkait tren terkini, teknologi baru, dan
                                   perkembangan dalam industri desain.


                       BAB 2
                       Desain Media Interaktif
                         1.  Pengertian Multimedia
                              Istilah multimedia terdiri dari dua kata yang berasal dari bahasa Latin, yaitu dari
                             kata 'multi' yang mempunyai arti banyak dan 'medium' yang berarti sesuatu yang
                             digunakan     untuk    memberikan.     Dengan     kata    lain,   multimedia
                             merupakan kombinasi  atau penggabungan  teks,  gambar,  suara,  animasi,  dan
                             video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital.
                             Multimedia memungkinkan pengguna untuk mendapatkan output dalam bentuk
                             yang jauh lebih kaya dibandingkan media tabel atau grafik konvensional.
                             Contoh penggunaan multimedia dalam kehidupan sehari-hari adalah pada saat
                             kita melihat tayangan televisi atau menyaksikan video di handphone.

                          2.  Macam – macam Multimedia
                                 a.  Multimedia Interaktif
                                            Merupakan multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol
                                     yang dapat dioperasikan sehingga pengguna dapat memilih apa yang
                                     diinginkan untuk proses selanjutnya.





               25 | M e d i a   P e n d i d i k a n   -   M u l t i m e d i a
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31