Page 2 - Analisis a Dungeon of the Endless
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más complejos, dándonos una combinación de luces y dinamismo, sumando
algo de inmersión y realismo al título.
Por muy bonito que suene todo el apartado visual y su buen
funcionamiento, el titulo si no posee unas mecánicas solidas no llegara a
ningún lado, aquí el juego saca a relucir uno de sus mejores aspectos, las
mecánicas en cuanto a jugabilidad.
Como mencione anteriormente el título es un Rouge-Like, pero enfocado
principalmente a ser un Tower Defense, con un deje de RTS, manejando un
sistema procedural el cual nos va generando aleatoriamente cada mapa en
el que se juega, este planteamiento está muy bien desarrollado, ya que
nunca encontraremos una disyuntiva entre las habitaciones y el objetivo base
del título, la mecánica fuente y principal del título es mover un núcleo de
poder de un punto A hasta un punto B, sin morir en el intento, dicho punto B
está oculto en el laberinto llamado mapa, el cual se debe descubrir abriendo
puertas, cada puerta que se abra sumara una cantidad X de recursos a
nuestra travesía, estos recursos servirán para activar las habitación con
energía, pero para que esto funcione las habitaciones tienen que ser
adyacentes unas a las otras, en cada habitación se encontraran dos tipos de
slots, un el cual nos permitirá crear módulos, los que nos darán más recursos
por cada vez que se abra una puerta, los slots de menores, nos permitirán
incorporar ítems que favorecerán a nuestra partida, dando ciertos buff o
debuff a los enemigos, todo esto debe ir conectado al punto A, el cual
siempre será el punto de partida y la ubicación del núcleo, y llegar conectado
por energía al punto B, donde se ubica el punto de extracción.
Una vez removido el núcleo del punto A, empieza una horda indefina de
enemigos los cuales irán directamente hacia el portador del núcleo, este
puede ser cualquiera de los personajes.
Y me dirás como adquiero los diferentes ítems para incorporarlos en las
salas con energía, mediante un módulo de investigación, apenas lo uses te
mostrara un módulo usable a investigar, sea nuevo o mejora de uno ya
obtenido, junto a tres ítems, cada uno respondiendo a una categoría:
ataque, defensa, mejora.