Page 2 - Analisis a Dungeon of the Endless
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más complejos, dándonos una combinación de luces y dinamismo, sumando

                  algo de inmersión y realismo al título.

                  Por muy bonito que suene todo el apartado visual y su buen
                  funcionamiento, el titulo si no posee unas mecánicas solidas no llegara a
                  ningún lado, aquí el juego saca a relucir uno de sus mejores aspectos, las

                  mecánicas en cuanto a jugabilidad.

                  Como mencione anteriormente el título es un Rouge-Like, pero enfocado
                  principalmente a ser un Tower Defense, con un deje de RTS, manejando un

                  sistema procedural el cual nos va generando aleatoriamente cada mapa en
                  el que se juega, este planteamiento está muy bien desarrollado, ya que
                  nunca encontraremos una disyuntiva entre las habitaciones y el objetivo base

                  del título, la mecánica fuente y principal del título es mover un núcleo de
                  poder de un punto A hasta un punto B, sin morir en el intento, dicho punto B
                  está oculto en el laberinto llamado mapa, el cual se debe descubrir abriendo

                  puertas, cada puerta que se abra sumara una cantidad X de recursos a
                  nuestra travesía, estos recursos servirán para activar las habitación con
                  energía, pero para que esto funcione las habitaciones tienen que ser
                  adyacentes unas a las otras, en cada habitación se encontraran dos tipos de

                  slots, un el cual nos permitirá crear módulos, los que nos darán más recursos
                  por cada vez que se abra una puerta, los slots de menores, nos permitirán
                  incorporar ítems que favorecerán a nuestra partida, dando ciertos buff o

                  debuff a los enemigos, todo esto debe ir conectado al punto A, el cual
                  siempre será el punto de partida y la ubicación del núcleo, y llegar conectado
                  por energía al punto B, donde se ubica el punto de extracción.


                  Una vez removido el núcleo del punto A, empieza una horda indefina de
                  enemigos los cuales irán directamente hacia el portador del núcleo, este
                  puede ser cualquiera de los personajes.


                  Y me dirás como adquiero los diferentes ítems para incorporarlos en las
                  salas con energía, mediante un módulo de investigación, apenas lo uses te
                  mostrara un módulo usable a investigar, sea nuevo o mejora de uno ya
                  obtenido, junto a tres ítems, cada uno respondiendo a una categoría:

                  ataque, defensa, mejora.
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