Page 13 - INTERNET
P. 13
internet, ovisnost i mladi
• tolerancija (s povećanjem vremena igranja igre se razvija i tolerancija na
podražaj unutar iste)
• aps nencijski simptomi (nemir, nervoza, razdražljivost, agresivnost mogu
se javi kada se djeca povlače ili pokušavaju smanji količinu igranja)
• nemoć kontrole igranja ili dulje vrijeme odustajanja i nemogućnost pres-
tajanja (sve teže kontroliraju trajanje igre te postupno sve teže odustaju
od nje, ponekad čak zanemaruju i svoje osnovne fi ziološke potrebe za
hranom, snom i sl.)
• gubitak interesa za, ili prekid s nekim ranije važnim zanimanjima i ak-
vnos ma (zanemarivanje hobija, školskih obveza i odnosa s važnim
ljudima)
• igranje računalnih igrica kao bijeg od problema (igru doživljavaju kao
utočište i bijeg od trajnih napetos koje se zamjenjuju novim virtualnim
napetos ma)
• laganje o igranju (svijest o tome da su iznevjerili prijatelje dovodi ih
u situaciju da lažu o razlozima nedolaska, neispunjavanja obveza, a pri
tome ne žele prizna da su sve zaboravili zbog igre)
• nastavljanje igranja usprkos roditeljskim zabranama i svijes o teškoća-
ma (unatoč roditeljskoj zabrani i osobno uočenim vlas m poteškoća-
ma, djeca se teško odupiru izazovu igranja)
• sukobi s prijateljima, roditeljima i školski problemi (sve navedeno rezul-
ra učestalim sukobima s prijateljima i roditeljima, a osobito su uočljivi
problemi u školi)
Istraživanja govore o 5-11% ukupne populacije korisnika interneta u svijetu, koji
su razvili ovisnost o njegovom korištenju, uključujući dakle i one ovisne o igranju
online igara (u svrhu usporedbe, procjenjuje se kako na svijetu postoji 4-6% ovis-
nika o kockanju). Nadalje, igranje nasilnih igara dovodi do kratkotrajnog porasta
agresije kod djece (istraživači navode da efek igranja igre u prosjeku nestaju
nakon trideset minuta), ali ipak, ako gledamo na slučajeve nasilja prouzrokovane
igranjem video igara, oni su zaista izuzetak, te je gotovo nemoguće tvrdi da
igranje nasilnih video igara u bilo kojoj mjeri izravno dovodi do raznih kriminal-
nih radnji. Čini se da se, kada već govorimo o kriminalu u stvarnom svijetu kao
posljedici igranja online igara, ipak češće radi o senzacionalis čkim novinskim
napisima, s ciljem zastrašivanja kako mladih, tako i roditelja. Naravno, to ne znači
da takve slučajeve treba zanemari , ali je jednako bitno sve informacije sagleda
iz različi h kutova. Potrebno je dakle reći da agresivno ponašanje ne mora isklju
135