Page 26 - INTERNET
P. 26

internet kao poligon za razvijanje
           problema (maloljetničkog) kockanja



             Virtualna ekonomija
           Virtualna ekonomija je nova rastuća grana gospodarstvo, koja  postoji  u virtu-
           alnom svijetu, a obično podrazumijeva razmjenu virtualnih dobara u kontekstu
           internetske igre.
           Ljudi  se u virtualnu ekonomiju uključuju primarno iz zabave, među  m postoje
           i oni koji koriste virtualnu ekonomiju za ostvarivanje stvarne ekonomske koris  .
           Virtualna ekonomija obuhvaća i prodaju i kupovinu virtualne valute za stvarni
           novac.
           Najbolji primjeri virtualne ekonomije mogu se promatra   u igrama koje naziva-
           mo MMORPG.
           Virtualna gospodarstva također postoje u igrama koje simuliraju život (primjer
           igra Second Life), a svim igrama je zajednički faktor da se virtualni predme  , ava-
           tari  i posjedi kupuju za stvarni novac.
           Gospodarski sustav i ekonomske teorije, korištene u stvarnom svijetu, u potpu-
           nos   su  primjenjive i na virtualno gospodarstvo. Virtualni predme   i objek   u
           virtualnoj ekonomiji, kao i u stvarnom svijetu, vrijede sukladno pravilu ponude i
           potražnje.
           Trgovina stvarnim novcem, na virtualnom tržištu, u posljednjih desetak godina
           dovela je do razvoja nove industrije vrijedne više milijardi dolara.
           Sto  ne tvrtki iznimno uspješno posluju u ovom novom tržištu, s nekim virtualnim
           predme  ma koji se prodaju za sto  ne ili čak   suće dolara.
           Takve tvrtke zapošljavaju velik broj ljudi, koji za njih u internet igrama prikupljaju
           virtualne predmete.
           Još jedan važan aspekt virtualne ekonomije uključuje zaradu igara (odnosno
           vlasnik igara) koje igrači igraju preko interneta ili mobitela. Iako je igranje veći-
           ne takvih igara u početku besplatno, mnogi dodatni sadržaji se plaćaju stvarnim
           novcem, pa igrači ponekad troše velike količine novaca kako bi brže napredovali.
           Sva plaćanja u takvim virtualnim igrama vrše se putem kreditnih kar  ca, pa se
           ponekad događaju slučajevi u kojima djeca bez znanja roditelja troše velike svote
           novaca, koristeći roditeljske kreditne kar  ce.







           148
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31