Page 26 - INTERNET
P. 26
internet kao poligon za razvijanje
problema (maloljetničkog) kockanja
Virtualna ekonomija
Virtualna ekonomija je nova rastuća grana gospodarstvo, koja postoji u virtu-
alnom svijetu, a obično podrazumijeva razmjenu virtualnih dobara u kontekstu
internetske igre.
Ljudi se u virtualnu ekonomiju uključuju primarno iz zabave, među m postoje
i oni koji koriste virtualnu ekonomiju za ostvarivanje stvarne ekonomske koris .
Virtualna ekonomija obuhvaća i prodaju i kupovinu virtualne valute za stvarni
novac.
Najbolji primjeri virtualne ekonomije mogu se promatra u igrama koje naziva-
mo MMORPG.
Virtualna gospodarstva također postoje u igrama koje simuliraju život (primjer
igra Second Life), a svim igrama je zajednički faktor da se virtualni predme , ava-
tari i posjedi kupuju za stvarni novac.
Gospodarski sustav i ekonomske teorije, korištene u stvarnom svijetu, u potpu-
nos su primjenjive i na virtualno gospodarstvo. Virtualni predme i objek u
virtualnoj ekonomiji, kao i u stvarnom svijetu, vrijede sukladno pravilu ponude i
potražnje.
Trgovina stvarnim novcem, na virtualnom tržištu, u posljednjih desetak godina
dovela je do razvoja nove industrije vrijedne više milijardi dolara.
Sto ne tvrtki iznimno uspješno posluju u ovom novom tržištu, s nekim virtualnim
predme ma koji se prodaju za sto ne ili čak suće dolara.
Takve tvrtke zapošljavaju velik broj ljudi, koji za njih u internet igrama prikupljaju
virtualne predmete.
Još jedan važan aspekt virtualne ekonomije uključuje zaradu igara (odnosno
vlasnik igara) koje igrači igraju preko interneta ili mobitela. Iako je igranje veći-
ne takvih igara u početku besplatno, mnogi dodatni sadržaji se plaćaju stvarnim
novcem, pa igrači ponekad troše velike količine novaca kako bi brže napredovali.
Sva plaćanja u takvim virtualnim igrama vrše se putem kreditnih kar ca, pa se
ponekad događaju slučajevi u kojima djeca bez znanja roditelja troše velike svote
novaca, koristeći roditeljske kreditne kar ce.
148