Page 22 - แผนการสอนการเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด รหัส2204–2107
P. 22
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยที่ 6
วิชา การเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด สอนครั้งที่ 15-17
รหัสวิชา 2204-2017 หน่วยกิต...3.....( 4 )
ชื่อหน่วย การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมอย่างง่าย ชั่วโมงที่ 57-68
1. สาระส าคัญ
การพัฒนาโปรแกรมขึ้นมาใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพและตรงกับตามต้องการของผู้ใช้งาน
ต้องมีขั้นตอนในการพัฒนาเป็นล าดับ ตั้งแต่การวิเคราะห์งานเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งาน
การออกแบบให้เหมาะสมการเขียนค าสั่งให้โปรแกรมท างานตามที่ออกแบบไว้ และก่อนน าออกใช้ต้อง
มีการทดสอบเพื่อไม่ให้โปรแกรมเกิดปัญหาระหว่างการใช้งาน และต้องจัดท าเอกสารประกอบการใช้
งานโปรแกรม จนกระทั่งเมื่อมีการใช้งานต้องท าการบ ารุงรักษาโปรแกรมเพื่อให้โปรแกรมมีความ
พร้อมใช้งานตลอดเวลา
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. สามารถอธิบายหลักการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมโดยใช้กราฟิกโหมด
2. สามารถอธิบายการ Publish Application
3. สามารถติดตั้งโปรแกรมที่พัฒนาลงในเครื่องคอมพิวเตอร์
3. สาระการเรียนรู้
1. การพัฒนาโปรแกรมอย่างง่าย
2. การ Publish Application
3. การติดตั้งโปรแกรมลงในเครื่องคอมพิวเตอร์
4. กิจกรรมการเรียนรู้
1. ครูกล่าวทักทายนักเรียน พร้อมอธิบายหลักการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมโดยใช้
กราฟิกโหมด พอสังเขป เพื่อน าเข้าสู่บทเรียนต่อไป
2. ครูสร้าง Project ใหม่ และให้นักเรียนปฏิบัติตาม เพื่อเตรียมตัวให้พร้อมก่อนการเริ่ม
บทเรียน มีการซักถามความรู้จากคาบที่แล้ว เพื่อให้นักเรียนมีความช านาญและเข้าใจยิ่งขึ้น
3. ครูมอบหมายชิ้นงาน โดยให้นักเรียนน าความรู้มาวิเคราะห์โปรแกรมที่ตนต้องการท า โดย
ใช้การแบ่งกลุ่ม เพื่อให้เกิดการท างานเป็นกลุ่ม มีความสามัคคีในกลุ่ม มีการแลกเปลี่ยนความรู้ ความ
คิดเห็น รวมถึงการศึกษาความรู้เพิ่มเติมจากนอกห้องเรียนเพื่อให้ชิ้นงานที่ได้รับมอบหมายส าเร็จลุล่วง
4. ครูอธิบายการ Publish Application โปรแกรมเป็นไฟล์ Setup ของโปรแกรมที่นักเรียน
ได้พัฒนาขึ้น โดยให้นักเรียนปฏิบัติตาม พร้อมทั้งแลกเปลี่ยนข้อซักถาม เพื่อให้เข้าใจยิ่งขึ้น
5. ครูอธิบายการติดตั้งโปรแกรมลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ หลังจากได้ไฟล์ Setup มาแล้ว
เพื่อทดสอบโปรแกรมว่าท างานได้ครบถ้วยสมบูรณ์หรือไม่ ก่อนการประเมินผลการเรียนรู้ พร้อมทั้ง
แลกเปลี่ยนข้อซักถาม เพื่อให้เข้าใจยิ่งขึ้น