Page 6 - แผนการสอนการเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด รหัส2204–2107
P. 6
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยที่ 1
วิชา การเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด สอนครั้งที่ 1
รหัสวิชา 2204-2017 หน่วยกิต...3.....( 4 )
ชื่อหน่วย ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ชั่วโมงที่ 1-4
1. สาระส าคัญ
ซอร์ฟแวร์หรือโปรแกรมที่ใช้งาน ในปัจจุบันมีการใช้งานที่หลากหลาย เพื่อตอบสนองความ
ต้องการของผู้ใช้ เช่น โปรแกรมบัญชี โปรแกรมร้านเช่าหนังสือ โปรแกรมบริหารห้องสมุด เป็นต้น
โปรแกรมเหล่านี้สามารถเขียนได้จากภาษาคอมพิวเตอร์ซึ่งมีหลายภาษาด้วยกัน ไม่ว่าจะใช้ภาษาใดใน
การเขียนก็ตาม สิ่งส าคัญคือ ต้องตอบสนองความต้องการของผู้ใช้เป็นหลัก ในปัจจุบันมีการพัฒนา
ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ให้สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น ซึ่งแต่เดิมการใช้งานต้องพิมพ์ค าสั่งเป็น
ตัวอักษร เรียกว่า Text Mode ในปัจจุบันการใช้งานง่ายขึ้น โดยการสั่งงานผ่านภาพกราฟิก แทน
ตัวอักษรที่เรียกว่า Graphical User Interface (GUI)
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. อธิบายความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ซอร์ฟแวร์ได้
2. บอกภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมได้
3. อธิบายความหมายของภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุได้
4. ปฏิบัติงานด้วยความซื่อสัตย์ สุจริต มุ่งมั่น มีสติปัญญาใช้เวลาอย่างคุ้มค่า
3. สาระการเรียนรู้
1 คอมพิวเตอร์ซอร์ฟแวร์
2 ภาษาคอมพิวเตอร์
3 ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ
4. กิจกรรมการเรียนรู้
1. ครูกล่าวทักทายนักเรียน ขานชื่อ ถามข้อมูลเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ เพื่อน าเข้าสู่บทเรียนต่อไป
2. ครูอธิบายความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ซอร์ฟแวร์ พร้อมยกตัวอย่างประกอบ ให้เห็นภาพ
ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
3. ครูน าโปรแกรมในปัจจุบันที่ใช้หลักการของภาษาคอมพิวเตอร์ และภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ
เพื่อเป็นการเปรียบเทียบให้ผู้เรียนเป็นภาพได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
4. ครูอธิบายเกี่ยวกับ ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer Programming Language) พร้อมตั้ง
ค าถามให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนความเข้าใจ และซักถามข้อสงสัยก่อนขึ้นสู่สาระต่อไป