Page 7 - แผนการสอนการเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด รหัส2204–2107
P. 7

5. ครูอธิบายเกี่ยวกับ ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object – Oriented Programming
                   Language) พร้อมตั้งค าถามให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนความเข้าใจ และซักถามข้อสงสัยก่อนขึ้นสู่สาระ

                   ต่อไป
                          6. นักเรียนปฏิบัติงานตามที่ได้รับมอบหมายโดยช่วยกันคิดวิเคราะห์โปรแกรมต่างๆ ใน
                   ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ว่ามีการท างาน และวิเคราะห์ระบบเป็นแบบใด เพื่อให้สามารถคิด
                   วิเคราะห์ได้ด้วยตัวเอง และเข้าใจการเขียนผังงานมากยิ่งขึ้น มีการแลกเปลี่ยนความคิดกันในห้องเรียน

                   พร้อมการซักถามครูผู้สอน มีการเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ช่วยเหลือ แบ่งปันซึ่งกันและกันและ ปฏิบัติงานด้วย
                   ความซื่อสัตย์ สุจริต มุ่งมั่น ใช้เวลาอย่างคุ้มค่า
                          7. ครู-นักเรียน ร่วมกันสรุปความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์


                   5.สื่อและแหล่งการเรียนรู้
                          - เอกสารประกอบการสอน วิชาการเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด
                          - gg.gg/muaypktc


                   6. การวัดและประเมินผล

                          1. วิธีการประเมิน

                                 - ประเมินโดยการสังเกตขณะเรียน และขณะปฏิบัติงาน
                                 - ประเมินองค์ความรู้หลังเรียน
                                 - ประเมินผลงานส าเร็จ

                          2. เครื่องมือประเมิน

                                 -  แบบประเมินผลก่อนเรียน และหลังเรียน
                                 -  ใบงาน
                                 -  แบบสังเกตพฤติกรรม


                          3. เกณฑ์การประเมิน
                                 - เกณฑ์ผ่าน ร้อยละ 60
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12