Page 12 - แผนการสอนการเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด รหัส2204–2107
P. 12
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยที่ 3
วิชา การเขียนโปรแกรมโดยใช้เครื่องมือกราฟิกโหมด สอนครั้งที่ 3
รหัสวิชา 2204-2017 หน่วยกิต...3.....( 4 )
ชื่อหน่วย ชนิดของข้อมูล ตัวแปรและตัวด าเนินการ ชั่วโมงที่ 9-12
1. สาระส าคัญ
การพัฒนาโปรแกรมเพื่อใช้งานตามวัตถุประสงค์ ส่วนที่มีความส าคัญอีกสิ่งหนึ่งในการเขียน
โปรแกรมคือ ตัวแปร (Variable) ซึ่งใช้ในการเก็บข้อมูลต่างๆ โดยการแทนค่าส าหรับน ามาใช้ในการ
ประมวลผลตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ การก าหนดชนิดของตัวแปรจะมีผลต่อพื้นที่ในหน่วยความจ า
จึงจ าเป็นต้องก าหนดให้ถูกต้องและเหมาะสมกับชนิดของข้อมูล ส่วนตัวด าเนินการ (Operator) เป็น
สิ่งหนึ่งที่มีความส าคัญและจ าเป็นในการเขียนโปรแกรม ซึ่งต้องท าความเข้าใจในคุณสมบัติและล าดับ
การท างานของตัวด าเนินการเสียก่อน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องรวดเร็ว ตัวด าเนินการได้แก่
เครื่องหมายต่างๆ ทางคณิตศาสตร์ เช่น บวก ลบ คุณ หาร ส่วนประโยคที่น าตัวด าเนินการใช้ร่วมกับ
ตัวแปรหรือตัวเลข เรียกว่า นิพจน์ (Expression)
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. สามารถอธิบาย และการเลือกใช้ชนิดของข้อมูล (Data Type)
2. สามารถอธิบาย และการเลือกใช้ตัวแปร (Variable)
3. สามารถอธิบาย และการเลือกใช้ค่าคงที่ (Constant)
4. สามารถอธิบาย และการเลือกใช้ตัวด าเนินการ (Operator)
3. สาระการเรียนรู้
1. ชนิดของข้อมูล (Data Type)
2. ตัวแปร (Variable)
3. ค่าคงที่ (Constant)
4. ตัวด าเนินการ (Operator)
4. กิจกรรมการเรียนรู้
1. ครูกล่าวทักทายนักเรียน พร้อมอธิบายการชนิดของข้อมูล ตัวแปรและตัวด าเนินการ เพื่อ
น าเข้าสู่บทเรียนต่อไป
2. ครูสร้าง Project ใหม่ และให้นักเรียนปฏิบัติตาม เพื่อเตรียมตัวให้พร้อมก่อนการเริ่ม
บทเรียน มีการซักถามความรู้จากคาบที่แล้ว เพื่อให้นักเรียนมีความช านาญและเข้าใจยิ่งขึ้น
3. ครูอธิบายชนิดของข้อมูล (Data Type) พร้อมทั้งทดสอบใช้ชนิดข้อมูลแบบต่างๆ และ
ชี้ให้เห็นข้อต่างแตกอย่างชัดเจน โดยให้นักเรียนปฏิบัติตาม พร้อมทั้งแลกเปลี่ยนข้อซักถาม เพื่อให้
เข้าใจยิ่งขึ้น และเลือกใช้ได้อย่างถูกต้องเหมาะสม