Page 85 - เอกสารประกอบการสอนพื้นฐานการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
P. 85

84


                                                          แบบทดสอบก่อนเรียน                    หน่วยที่ 3


                                               ชื่อหน่วย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

                       ค าชี้แจง : 1. แบบทดสอบชุดนี้มีทั้งหมด 20 ข้อ เวลา 20 นาที
                                 2. ให้ท าเครื่องหมาย () ลงในข้อที่ถูกต้องที่สุด
                       เกณฑ์การประเมิน : ข้อละ 1 คะแนน รวม 20 คะแนน
                                                -----------------------------------------------

                       1.  การเขียนโปรแกรมหมายถึงข้อใด
                              ก. การใช้ภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหาตามขั้นตอนที่ได้วิเคราะห์และออกแบบไว้ ตาม
                                     โครงสร้างของแต่ละภาษา

                              ข. การน าข้อมูลมาผ่านการประมวลผลเพื่อให้ได้สารสนเทศที่เป็นประโยชน์ในการน ามาใช้
                                     ประกอบการตัดสินใจ
                              ค. การท าให้คอมพิวเตอร์สามารถเลียนแบบพฤติกรรมมนุษย์ มีความรู้สึก และมี
                                     ความสามารถในการคิดเองได้

                              ง. โปรแกรมที่รวบรวมฐานข้อมูลเกี่ยวกับความรู้ต่าง ๆ เพื่อท าหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญให้ค าปรึกษา
                                      แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ให้กับมนุษย์
                       2.  ครั้งแรกภาษาซีถูกออกแบบเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการใด
                              ก. Windows

                              ข. Linux
                              ค. Unix
                              ง. Dos
                       3.  ข้อใดล าดับขั้นตอนการใช้โปรแกรมภาษาซีได้ถูกต้อง
                              ก. Source Code, Compile, Link, Run

                              ข. Source Code, Compile, Run, Link
                              ค. Source Code, Link, Compile, Run
                              ง. Source Code, Link, Run, Compile

                       4.  ค าสั่งใดใช้ส าหรับเรียกใช้แฟ้มข้อมูลไลบรารี
                              ก. main()
                              ข. getch()
                              ค. #define

                              ง. #include

                       5.  การก าหนดตัวแปร ควรก าหนดไว้ในส่วนใดของโปรแกรม
                              ก. ส่วนหัวของโปรแกรม

                              ข. ส่วนของฟังก์ชั่นหลัก
                              ค. ส่วนรายละเอียดโปรแกรม
                              ง. ส่วนหมายเหตุ
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90