Page 34 - Vray for sketchup.doc
P. 34

นั่นคือสิ่งที่สะทอนจะเปลี่ยนสีไปประหนึ่งเหมือนกับวามี Film บาง ๆ สีนั้นขวางอยู
                   ใกล ๆ วัตถุ มั้งครับ เปรียบเที่ยบไมถูก
                   แตถาจะถามวาจะไดใชเมื่อไหร ก็คงตอนที่เราพยายามจะควบคุมเรื่องสีของแสง
                   กับวัตถุใหไมเพี้ยน แตตองการ Highlight ของแสงเปนสีอื่น ก็ควบคุมตรงนี้ไดครับ

                   เอาหละเหนื่อยละ หลังจากทําบทเดียว 4 รอบ ไวคราวหนาผมจะมาสอน Refraction นะ
                   ครับจริง ๆ ถาใครไดเคยใช 3dsmax มากอนตอจากตรงนี้ไปก็สบายแลวครับผม
                   เพราะหลักการทํางานของมันเหมือนกับหนาตาง material ของ 3dsmax เลย
                   ทีเดียวทํางานเปน layer เขาใจงายขึ้น แลวก็แบงเปนสัดสวนไดชัดเจน ควบคุม
                   งาย วันนึงผมอาจจะมาสอน V-ray ของ 3dsmax บางก็ไดครับ ไวจะมาใหมคราว
                   หนานะครับ สวัสดีครับ


                   Material 4 เรื่องการใส reflaction

                   วากันตอจากตอนที่แลวผมเขียนเรื่องการใส Texture และใส layer Effect Reflection
                   กันไปแลว


                   วันนี้จะเปนเรื่องของ Effect Reflaction ตัวนี้เปนการใหความใสกับตัววัตถุนั้น ๆ
                   จริง ๆ แลวเขาใจไดไมยากเทาไหร นะครับ เหมือนกับวาเราตองการสรางกระจกหนึ่ง
                   บาน
                   เราก็คิดดูวา กระจกใส ๆ บานนึงของจริงเนี่ยประกอบไปดวยอะไรบาง แยกออกมาเปน
                   สวน


                   1 มันตองใส (Reflaction)
                   2 มันตองสะทอน (Reflection)
                   3 บางทีกระจกก็ไมเรียบจริงมะ (Bump)
                   4 บางทีกระจกก็มีสี สวนใหญก็มี (Diffuse color)
                   5 บางทีกระจกที่วาอาจจะเปนจอ LCD จากเครื่องเลน IPOD ก็ตองสองสวาง
                   (emmissive)
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39