Page 62 - Vray for sketchup.doc
P. 62

หรือจะใส texture เพิ่มเติมโดยการกด m ที่ Diffuse 1 ก็ได

                   Material 6 เรื่องการใส HDRI
                   สวนนี้จะเปนสวนสุดทายแลวนะครับ ประกอบไปดวย
                   เรื่องของการ ใสสภาพแวดลอม HDRI เพื่อใหวัตถุที่สะทอนนั้น สะทอน
                   เอาสภาพแวดลอมเขามาในตัววัตถุดวย และรวมเนื้อหาไปถึงเรื่องรายระเอียด
                   ของ Engin ที่ใชในการคํานวนแสง

                   ซึ่งในสวนแรกก็ไมไดมีรายระเอียดอะไรมากครับคือปรกติแลวในการสรางสภาพ
                   แวดลอมนั้นเราก็มักจะไปตั้งในสวนของ GI และ BG ใน option นั่นเองซึ่ง Default
                   ของ v-ray ไ ดตั้งให GI เปนสีอมฟา ๆ มาใหเรา

                   ซึ่งในบางกรณีเราตองเปลี่ยนใหสมจริงขึ้นเชนการใหมันคํานวนแสงจากสภาพแวด
                   ลอมดวย ซึ่งคงจะไมใชสี ฟาออน เสมอไปเปนแน งานของเราบางครั้งก็ตั้งอยู
                   บนทุงหญา ปาคอนกรีต หรือแมกระทั่งในหอง ซึ่งแสงในแตละสถานที่ก็คงจะไมหมือน
                   กัน วัตถุที่มี effect Reflection ก็คงจะไมไดสะทอนแตสีฟาออนเชนกัน

                   ดังนั้นจึงมีคนหัวหมอทํา texture ขึ้นมาชนิดนึงเรียกกันวา HDRI ซึ่งก็เปนภาพ
                   JPEG ธรรมดาแตจะเปนภาพมุมกวางซึ่งสามารถเอามามวนพับใหกลายเปนทรงกลม
                   ได ซึ่งมันเหมาะมากกับการเอามาทําเปนทรงกลมครอบตัววัตถุของเรา ผานคําสั่ง
                   BG









                   กดไปที่ตัว M เพื่อใส Bitmap ดังกลาว
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67