Page 62 - Vray for sketchup.doc
P. 62
หรือจะใส texture เพิ่มเติมโดยการกด m ที่ Diffuse 1 ก็ได
Material 6 เรื่องการใส HDRI
สวนนี้จะเปนสวนสุดทายแลวนะครับ ประกอบไปดวย
เรื่องของการ ใสสภาพแวดลอม HDRI เพื่อใหวัตถุที่สะทอนนั้น สะทอน
เอาสภาพแวดลอมเขามาในตัววัตถุดวย และรวมเนื้อหาไปถึงเรื่องรายระเอียด
ของ Engin ที่ใชในการคํานวนแสง
ซึ่งในสวนแรกก็ไมไดมีรายระเอียดอะไรมากครับคือปรกติแลวในการสรางสภาพ
แวดลอมนั้นเราก็มักจะไปตั้งในสวนของ GI และ BG ใน option นั่นเองซึ่ง Default
ของ v-ray ไ ดตั้งให GI เปนสีอมฟา ๆ มาใหเรา
ซึ่งในบางกรณีเราตองเปลี่ยนใหสมจริงขึ้นเชนการใหมันคํานวนแสงจากสภาพแวด
ลอมดวย ซึ่งคงจะไมใชสี ฟาออน เสมอไปเปนแน งานของเราบางครั้งก็ตั้งอยู
บนทุงหญา ปาคอนกรีต หรือแมกระทั่งในหอง ซึ่งแสงในแตละสถานที่ก็คงจะไมหมือน
กัน วัตถุที่มี effect Reflection ก็คงจะไมไดสะทอนแตสีฟาออนเชนกัน
ดังนั้นจึงมีคนหัวหมอทํา texture ขึ้นมาชนิดนึงเรียกกันวา HDRI ซึ่งก็เปนภาพ
JPEG ธรรมดาแตจะเปนภาพมุมกวางซึ่งสามารถเอามามวนพับใหกลายเปนทรงกลม
ได ซึ่งมันเหมาะมากกับการเอามาทําเปนทรงกลมครอบตัววัตถุของเรา ผานคําสั่ง
BG
กดไปที่ตัว M เพื่อใส Bitmap ดังกลาว