Page 64 - Vray for sketchup.doc
P. 64

อธิบายเรื่อง camera ที่สอดคลองกับ GI
                   เดวผมจะขอพูดเรื่องแสงสักนิดนึงครับ

                   ในปรกติแลวเนี่ยหากเราเปด Vray เพื่อที่จะ Render นั้น
                   จะตองมีเรื่องอะไรบางที่ตองคํานึง

                   1 เรื่องของกลอง
                   ในเรื่องกลองนั้นก็จะเปนเหมือนกับการที่เราเลือกกลองมาถายงานของเรา
                   งาย ๆ คือไมวาเราจะใสแสงใด ๆ ลงไปในงานแลว ภาพที่ไดจะตางกัน
                   หากเราใชกลองที่เอามาถายแตกตางกัน ซึ่ง Vray ตั้งคาตาง ๆ เอาไว
                   ในสวนของ option ---- camera----- physical camera ซึ่งเราสามารถ
                   กําหนดไดเหมือนกลองปรกติ และจะทําไดดีก็ตอเมื่อ เรามีความรูความ
                   เขาใจเรื่องกลองอยูบาง แตในทางปรกติแลว คาตาง ๆ ที่ใชถายภาพ
                   กลางแจง กลางวัน กลางคืนก็ตางกัน ถายภาพภายในหองก็ตางกัน
                   ทั้งนี้ก็ควรจะศึกษาเรื่องกลองเสียกอนนะครับ

                   สวน DOF หรือ Depth of filed ก็จะเปนเ รื่องของ ชัดลึกตื้น
                   ซึ่งรายละเอียดก็คอยวาอีกที ผมยังใชงานไมสําเร็จเลยครับ









































                   2 เรื่องของ GI หรือการคํานวนแสงในลักษณะแสงธรรมชาติภายนอก
                   สวนของ Gi หรือ Global Illumination ก็จะเปนแสงธรรมชาติ นั่นคือ
                   หากผมเลือกใหสวนนี้ทํางาน ไมวาผมจะใสแสงเขาไปในงานหรือไม
                   ผมก็จะสามารถเห็นผลงานนั้น ๆ ได ดวยแสงธรรมชาติตัวนี้ ซึ่งมัน
                   จะตองประกอบไปดวยเรื่องของ V-ray Sky ซึ่งก็สามารถปรับแตงได
                   ตางหากอีกครับ ดูรายละเอียดที่ผมเขียนไวไดจากตรงนี้
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69