Page 64 - Vray for sketchup.doc
P. 64
อธิบายเรื่อง camera ที่สอดคลองกับ GI
เดวผมจะขอพูดเรื่องแสงสักนิดนึงครับ
ในปรกติแลวเนี่ยหากเราเปด Vray เพื่อที่จะ Render นั้น
จะตองมีเรื่องอะไรบางที่ตองคํานึง
1 เรื่องของกลอง
ในเรื่องกลองนั้นก็จะเปนเหมือนกับการที่เราเลือกกลองมาถายงานของเรา
งาย ๆ คือไมวาเราจะใสแสงใด ๆ ลงไปในงานแลว ภาพที่ไดจะตางกัน
หากเราใชกลองที่เอามาถายแตกตางกัน ซึ่ง Vray ตั้งคาตาง ๆ เอาไว
ในสวนของ option ---- camera----- physical camera ซึ่งเราสามารถ
กําหนดไดเหมือนกลองปรกติ และจะทําไดดีก็ตอเมื่อ เรามีความรูความ
เขาใจเรื่องกลองอยูบาง แตในทางปรกติแลว คาตาง ๆ ที่ใชถายภาพ
กลางแจง กลางวัน กลางคืนก็ตางกัน ถายภาพภายในหองก็ตางกัน
ทั้งนี้ก็ควรจะศึกษาเรื่องกลองเสียกอนนะครับ
สวน DOF หรือ Depth of filed ก็จะเปนเ รื่องของ ชัดลึกตื้น
ซึ่งรายละเอียดก็คอยวาอีกที ผมยังใชงานไมสําเร็จเลยครับ
2 เรื่องของ GI หรือการคํานวนแสงในลักษณะแสงธรรมชาติภายนอก
สวนของ Gi หรือ Global Illumination ก็จะเปนแสงธรรมชาติ นั่นคือ
หากผมเลือกใหสวนนี้ทํางาน ไมวาผมจะใสแสงเขาไปในงานหรือไม
ผมก็จะสามารถเห็นผลงานนั้น ๆ ได ดวยแสงธรรมชาติตัวนี้ ซึ่งมัน
จะตองประกอบไปดวยเรื่องของ V-ray Sky ซึ่งก็สามารถปรับแตงได
ตางหากอีกครับ ดูรายละเอียดที่ผมเขียนไวไดจากตรงนี้