Page 68 - Vray for sketchup.doc
P. 68

สวนของ CAMERA ตรงนี้จะสําคัญมากเชนกันดังที่ผมเคยไดสอน
                   เอาไวแลว เพราะมันจะมีผลอยางมากตอการใสแสงในงาน ซึ่งปรกติ
                   แลว กลองของ vray จะเปน physical camera ใหปรับตามรูปเลยครับ
                   มันจะคอยควบคุมปริมาณแสงที่ผานเขามายังกลอง ที่คานี้เวลา
                   ผมใสแสงเขาไปในงาน ไมวาจะเปน vray light regtangular หรือ
                   omni ก็จะใสค  าความสวางไมมาก เพียงแค 1 2 10 ก็เห็นชัดเจน
                   รวมถึง emmissive หรือ Selfillumination ก็ใสคา intensity ไมตอง
                   มากเปนแสน กลองจึงเปนตัวแปรที่ควรจะคงที่

                   หากตองการทํารูปดานใหติ๊กเอา physical cam... ออกครับมันจะทํางาน
                   ที่กลอง standard หรือ default camera ซึ่งจะตรงตามมุมมองที่เราเห็น
                   จาก view port ของโปรแกรม
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73