Page 72 - Vray for sketchup.doc
P. 72

จะสังเกตุไดวาเมื่อกดที่ตัว M ทางขวามือจะมีหนาตางเพื่อกําหนดคา
                   ตาง ๆ ของ GI ซึ่ง Default ถูกเลือกใหเปน SKY เอาไว จริง ๆ BG ก็
                   เชนกันครับ


























                   เอาหละมาดูกันวาคาตาง ๆ นั้นมีอะไรบาง
                   กอนอื่นดูทางซายครับ TYPE นี่เปน SKY อยูแลวนั้นคือการคํานวน
                   ทั้ง GI และ BG จะใช SKY เปนตัวชวยคํานวนซึ่งก็จะไดภาพทีมี
                   ความเหมือนจริงสูงครับ

                   ใหสังเกตที่คา INTENSITY MULTIPLIER
                   ซึ่งกวาจะเหนวาทองฟาของเรามีสีสันนั้นจะตองปรับใหเปนคา
                   เรียกไดวาติดลบกันกระจายเลยครับซึ่งกวาจะเห็นใน Preview
                   คาก็ปาเขาไป 0.00005 ซึ่งจะเหมาะกับการใช STANDARD
                   CAMERA ก็จะใหภาพที่ถูกตองตาม Viewport และปริมาณแสง
                   ก็จะ OKซึ่งหากใชกับคา Physical camera ที่ผมใหตั้งไวขางตน
                   ก็จะเหนวามืดเกินไป คาที่เหมาะสมจะอยูที่ 0.005 โดยประมาณ

                   ซึ่งคาที่เหลือผมจะบอกใหเปนความรูเสริมแลวกันครับ
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77