Page 76 - Vray for sketchup.doc
P. 76
เอาหละครับจบเรื่องของ GI environment ซึ่งทั้งหมดเนี่ยครับมักจะถูกเปดใชเสมอ ๆ
ไมวาจะทํา scene interior exterior ไดทั้งนั้นเลยครับ
กอนที่จะอธิบายในสวนนี้ ก็จะขอยอนอธิบายวาการ Render นั้นจะแบบออกเปนการเก็บ
คาแสงและการ นําคาแสงนั้น ๆ มาทําการ Render ซึ่งในสวนที่สองก็คือหนาตางที่เห็น
อยูนี้ นี่คือหนาตางที่จะควบคุม ในเรื่องการการเรนเดอรภาพ วาจะใชรูปแบบใดซึ่งแบง
ออกเปน 3 สวนหลัก ๆ
1 Fixed Rate
จากที่ผมเคยอธิบายเรื่อง Subdivs เอาไวแลวก็จะเห็นวา การปรับ Fix range ก็จะใช
Subdivs เปนตัวกําหนดความระเอียดของภาพเชนกัน (ตองเขาใจกอนวาไมใชขนาด
ของภาพแตเปนความระเอียดของภาพใน 1 Region เราสามารถปรับใหเปน 1 2 3 4 5
ไดครับหากคานอยภาพก็จะขาดรายละเอียดและเต็มไปดวย noise ยิ่งคามารายละเอียด
ก็มา noise ก็จะนอยตามไป ทั้งนี้ก็ตองอยูในกรณีที่ตอนเก็บคาแสงมีความระเอียดมาก
พอ
กรณี Fixed Rate ก็จะเหมาะกับการ Render Test กวาตัวอื่น ๆ