Page 76 - Vray for sketchup.doc
P. 76

เอาหละครับจบเรื่องของ GI environment ซึ่งทั้งหมดเนี่ยครับมักจะถูกเปดใชเสมอ ๆ
                   ไมวาจะทํา scene interior exterior ไดทั้งนั้นเลยครับ
















                   กอนที่จะอธิบายในสวนนี้ ก็จะขอยอนอธิบายวาการ Render นั้นจะแบบออกเปนการเก็บ
                   คาแสงและการ นําคาแสงนั้น ๆ มาทําการ Render  ซึ่งในสวนที่สองก็คือหนาตางที่เห็น
                   อยูนี้ นี่คือหนาตางที่จะควบคุม ในเรื่องการการเรนเดอรภาพ วาจะใชรูปแบบใดซึ่งแบง
                   ออกเปน  3 สวนหลัก ๆ

                   1 Fixed Rate







                   จากที่ผมเคยอธิบายเรื่อง Subdivs เอาไวแลวก็จะเห็นวา การปรับ Fix range ก็จะใช
                   Subdivs เปนตัวกําหนดความระเอียดของภาพเชนกัน (ตองเขาใจกอนวาไมใชขนาด
                   ของภาพแตเปนความระเอียดของภาพใน 1 Region เราสามารถปรับใหเปน 1 2 3 4 5
                   ไดครับหากคานอยภาพก็จะขาดรายละเอียดและเต็มไปดวย noise ยิ่งคามารายละเอียด
                   ก็มา noise ก็จะนอยตามไป ทั้งนี้ก็ตองอยูในกรณีที่ตอนเก็บคาแสงมีความระเอียดมาก
                   พอ
                   กรณี Fixed Rate ก็จะเหมาะกับการ Render Test กวาตัวอื่น ๆ
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81