Page 74 - Vray for sketchup.doc
P. 74

ดวงอาทิตย มีคาเปนเมตร ซึ่งจะมีผลกับการใช Engin คํานวนแสง
                   แบบ Photon และ การคํานวนแบบ Caustic (วัตุจะพวกคริสตอล)

                   Photon Emit distance อันนี้เปนระยะสองสวางของดวงอาทิตยซึ่ง
                   ก็จะทํางานตอนใช Photon map เชนกัน ซึ่งผมก็ไมเคยทําอะครับ
                   ไมตองสนใจก็ได

                   Photon subdivs , Caustic subdivs ก็เชนกันไมเขาใจเหมือนกัน
                   ครับวาทําไมถึงเลขมากมายขนาดนั้น คงใชในกรณีเดียวกันกับ
                   ขางตน

                   แตที่ตองสนใจคือตรงนี้ครับ

                   Shadows bias เปนคาหักเหของเงาครับปรับเปน 0 ไวดีแลว
                   Shadows subdivs อันนี้สําคัญครับ เปนคาความละเอียดของ
                   เม็ดเงาที่มาจากดวงอาทิตย คาที่ดี ควรจะเปน 16 ขึ้นไปครับ


                   วิธีการ RENDER กับ Vray 2
                   เรื่องตอไปที่จะพูดจะไมไดอยูในหนาตาง option ครับแตจะเปนเรื่องที่เกี่ยว
                   ของกับ Environment และ GI โดยตรง คือถาสังเกตุจะเหนวา Sketchup
                   มีคําสั่ง shadow ที่สามารถปรับเปลี่ยนเวลาและวันได เพื่อสั่งใหเงาทอด
                   ไปในทิศทางตาง ๆ การใช v-ray sky ของ Su นั้น มันเจงตรงที่ vray sky
                   ตัวนี้ link กับคําสั่ง shadow ของ su เชนกัน นั่นหมายความวา คุณสามารถปรับเปลี่ยน
                   เวลาจากใน su หรือในหนาตางของ
                   shadow ไดทันทีและแสงเงาก็จะถูกเลียนแบบใหเหมือนกับชวงเวลาที่เรา
                   ตั้งเอาไวเลยครับผม
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79