Page 74 - Vray for sketchup.doc
P. 74
ดวงอาทิตย มีคาเปนเมตร ซึ่งจะมีผลกับการใช Engin คํานวนแสง
แบบ Photon และ การคํานวนแบบ Caustic (วัตุจะพวกคริสตอล)
Photon Emit distance อันนี้เปนระยะสองสวางของดวงอาทิตยซึ่ง
ก็จะทํางานตอนใช Photon map เชนกัน ซึ่งผมก็ไมเคยทําอะครับ
ไมตองสนใจก็ได
Photon subdivs , Caustic subdivs ก็เชนกันไมเขาใจเหมือนกัน
ครับวาทําไมถึงเลขมากมายขนาดนั้น คงใชในกรณีเดียวกันกับ
ขางตน
แตที่ตองสนใจคือตรงนี้ครับ
Shadows bias เปนคาหักเหของเงาครับปรับเปน 0 ไวดีแลว
Shadows subdivs อันนี้สําคัญครับ เปนคาความละเอียดของ
เม็ดเงาที่มาจากดวงอาทิตย คาที่ดี ควรจะเปน 16 ขึ้นไปครับ
วิธีการ RENDER กับ Vray 2
เรื่องตอไปที่จะพูดจะไมไดอยูในหนาตาง option ครับแตจะเปนเรื่องที่เกี่ยว
ของกับ Environment และ GI โดยตรง คือถาสังเกตุจะเหนวา Sketchup
มีคําสั่ง shadow ที่สามารถปรับเปลี่ยนเวลาและวันได เพื่อสั่งใหเงาทอด
ไปในทิศทางตาง ๆ การใช v-ray sky ของ Su นั้น มันเจงตรงที่ vray sky
ตัวนี้ link กับคําสั่ง shadow ของ su เชนกัน นั่นหมายความวา คุณสามารถปรับเปลี่ยน
เวลาจากใน su หรือในหนาตางของ
shadow ไดทันทีและแสงเงาก็จะถูกเลียนแบบใหเหมือนกับชวงเวลาที่เรา
ตั้งเอาไวเลยครับผม