Page 7 - Vray for sketchup.doc
P. 7

Material 1 เรื่องการลงสี Diffuse
                          สวัสดีคับ กลับมาอีกแลววันตอวัน วันนี้ผมจะมาเวาเรื่องการใสสี หรือที่เรียกกันวา Material ใหกับ

                   วัตถุ ผมขออธิบายคราว ๆ เกี่ยวกับความหมายของ Material นะครับเทาที่ทราบคุณ ๆ คงรุจัก Material และ
                   texture สองคํานี้แตกตางกันอยางไรในโปรแกรมสามมิติ ผมขออธิบายงาย ๆ นะครับtexture นั่นก็คือภาพ

                   นั่นเองครับ ภาพที่เอามาจาก file jpg pngหรืออื่น ๆ ที่โปรแกรมสามมิตินั้นรับเขามาใชงานได แลวเมื่อเรา
                   นําภาพตาง ๆ เหลานั้นมาใชงานแลว มันก็จะถูกเรียกเปนอีกชื่อหนึ่งทันที นั่นคือ Material ซื่งเรามักจะ นํา
                   texture ที่ไดมา ใส effect ตางๆ เขาไป เชน ทําใหมีความใส นูนต่ํา หรือแมกระทั้ง สะทอนมันวาว และรวม

                   ไปถึงการนําเอา texture มากกวา 1 ตัวมาผสมผสานกัน และแตละตัวก็ยังสามารถ ใส effect เขาไปได
                   อีก อยางนี้เรียกรวมทั้งหมดวา material  ยกตัวอยาง ผมมีรูปแผนไมเปน file JPG นี่เรียกวา texture






















                          หากเราตองการนํามาใชงานจริงเรามักจะทําใหไมนั้นมีการสะทอนแสง หรือมันวาวมากขึ้น เราก็จะทํา

                   การใสคําสั่ง reflection เขาไปก็จะไดเปน material ดังรูป



























                   ปจจุบัน material นั้นเราสามารถใชสําเร็จรูปได ในโปรแกรม 3dsmaxนั้นเราจะเห็นไดวามีมาใหจํานวนหนึ่ง

                   แลว และสามารถครอบคลุมการใชงานไดดีระดับหนึ่ง แตขอจํากัดของมันคือไมสามารถนํามาใชรวมกันกับ
                   material ของ v-ray ได นั่นทําใหเราตองหา คนใจดีที่ลองผิดลองถูกกันมา แลว save material เหลานั้นเอา
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12