Page 31 - Belajar itu Menyenangkan (1)
P. 31

    Belajar itu
Menyenangkan!
 42
Students’ Reward
Fitrian Wulandari- SMAN 1 Padalarang
             Menurut Sardiman (2007), Reward juga dapat dikatakan sebagai motivasi yang diberikan guru kepada siswanya. Reward adalah pemberian angka atau nilai, pemberian hadiah, pemberian pujian, dan pemberian penghargaan. Pada kesempatan kali ini penulis akan menggunakan reward berupa pemberian angka/ nilai. Prosedur: Siapkan alat untuk mencatat apabila siswa mendapatkan nilai bonus. Guru juga bisa menggunakan stempel berupa wajah dari guru dan ada tulisan penyemangat seperti Good Job atau Excellent, Great, Well Done, dll. Pemakaian stempel seperti ini dilakukan agar guru memiliki alat khusus dan tidak mudah ditiru. Jika siswa mengerjakan tugas dan menjawab pertanyaan dengan benar, maka mereka akan diberikan nilai/poin melalui pemberian stempel. Setelah melakukan pemberian reward ini, siswa menjadi lebih termotivasi dan tertarik dalam pembelajaran. Selain itu, terjadinya perubahan terhadap sikap, lebih rasa percaya diri, dan terbentuknya jiwa kompetitif yang memberikan dampak positif dalam pembelajaran. Siswa memberikan respon baik terhadap pemberian reward ini sehingga siswa memiliki semangat dan berperan aktif dalam pembelajaran.
Kata kunci : Reward, Motivasi, Siswa, Penilaian
43
Jeopardy
Cicin Kuraesin - SMAN 27 Bandung
Mengulas kembali materi yang telah diajarkan terdengar sederhana namun memerlukan teknik yang menarik agar dapat menguatkan pemahaman siswa atau menjembatani siswa dengan materi baru yang akan disampaikan. Memerlukan cara yang unik agar siswa mengerti materi yang guru ajarkan. Salah satu teknik untuk mengulas materi adalah dengan Jeopardy Game. Prosedur: Siapkan beberapa set pertanyaan sesuai materi yang telah dipelajari. Masing-masing pertanyaan memiliki bobot berbeda yang disesuaikan dengan tingkat kesulitan. Setiap satu set pertanyaan terdiri dari lima pertanyaan yang bernilai mulai dari 100 sampai 500. Permainan dilakukan secara berkelompok. Setiap kelompok memilih satu set pertanyaan. Jika kelompok satu tidak dapat menjawab dapat dilemparkan kepada grup lain. Kelompok yang mendapatkan nilai tertinggi akan memenangkan permainan.
Kata kunci: Jeopardy Game, Set pertanyaan, Ulasan materi, Kelompok
                                                                                                 






















































































   29   30   31   32   33