Page 4 - TEKNOLOJİ VE TASARIM 8.SINIF AKILLI ÜRÜNLER- UYGULAMALI GÜNLÜK PLAN
P. 4

DERSİN İŞLENİŞİ

         1-Önceki Haftaya ait çalışmaların  tamamlanması;
         Bilgisayar destekli tasarım ünitesinde sketchup programı ile ortaya çıkan ev tasarımına ait renkli çıktı gör-

         selleri öğrencilere dağıtılır. Her öğrenci kendisine verilen bu çıktıları kitaptaki  sketchup etkinlik fotoğrafla-
         rı kısmına daha sonra kesip yapıştırır. A3 formatındaki renkli ev tasarımı  çıktılar bir öğrencinin yardımı ile
         teknoloji ve tasarım ders panosuna yapıştırılır.  Bilgisayar destekli tasarım değerlendirme etkinliği soruları
         öğrencilerin de kitaptan takip ederek çözümü sağlanır.


         2-Dikkat Çekme Etkinliği
         Karanlık bir yere girdiğinizde ışıkların kendiliğinden açıldığına şahit oldunuz mu?
         (Öğrencilerin vereceği yanıtlarını dinleyin. Olası cevaplar;  tuvalet, sokak lambası veya kütüphane)

         Peki ışıklar kendi kendine nasıl açılır? (Öğrencilerin açıklamalarını dinleyin.)
         Öğretmenin açıklaması; Lambalar  hareketi algılayan bir sensör içerir ve içeri girdiğinizde o sensörü tetik-
         lersiniz, bu da ışıkları açan bir devreyi etkinleştirir. Bu şekilde lambayı sizin yakmanıza gerek kalmadan

         lambalar kendi kendiliğine otomatik olarak açılır.

         Tasarımcılar, insan duyularını taklit eden farklı sensör tipleri tasarlar.

         İnsanların beş temel duyusu vardır.  İnsanların sahip olduğu bu  duyular nelerdir?  (Cevap: Görme / gör-
         me, işitme, koku, tat ve dokunma.) İnsan duyularına benzer sensörler  tasarlanarak bir tasarım fikrinin
         devresine dahil edilir. Bu tasarım bir lamba, kapı, akıllı tahta  veya robot olabilir.
         Örneğin, bir robotun dokunmatik sensörü ona bir şeye çarptığını bildirir.

         Sensör nedir? Çeşitleri nelerdir? Sensörler nasıl çalışır? Bu soruların cevaplarını öğreneceğiz.  Sensörler
         kullanılarak akıllı ürünler veya etkileşimli ürünlerin nasıl tasarlandığını öğreneceğiz.  Konu bitiminde sizler
         de  sensör kavramını dikkate alarak bir akıllı ürün fikri geliştirebileceksiniz.                          UYGULAMALI  GÜNLÜK DERS PLANI


         Her akıllı ürün,  insan gibi bir beyne sahiptir.  Aradaki  fark akıllı ürünlerin tümü insan yapısıdır. İnsanların
         tasarımlara yüklediği fikir ne kadar  zekice ise , tasarımda o oranda akıllı hale gelir.


         3-Dersin İşlenişi
         Öğretmen akıllı ürünler konusu ile ilgili ders sunumunu başlatır. Akıllı ürün tasarımında önemli olan ara-
         yüz kavramı açıklanır.
         Arayüz (arabirim); iki sistemin birbiriyle ya da bir kullanıcının bir sistemle etkileşime geçmesini sağlayan

         yazılım veya donanım birimidir. Örneğin, bir dokunmatik akıllı tahta ekranı ile onu kullanan kişinin etkileşi-
         me geçmesini sağlayan bir arabirimdir. Dokunmatik ekran akıllı tahtanın ara yüzüdür.
         Dokunmatik teknolojisini kullanarak hangi nesneler ile etkileşim içinde olmak istersiniz? Sorusu ile öğren-
         cilerin olası fikirleri alınır. Arayüz ile etkileşimli tasarımları yani akıllı ürünleri kavraması sağlanır.

         Tasarımda hiyerarşi; Aynı veya benzer öğelerin, belirli bir düzen içerisinde ya da bir bütün oluşturan bir
         düzensizlik içerisinde büyüklü küçüklü olarak sıralanması ya da yerleştirilmesidir.  Akıllı tahtanın tuşları ,
         hoparlörün genel olarak büyüklüğü ve yerleşim yeri  hiyerarşiye örnektir.
         Akıllı tahtanın tuşlarını veya siz tasarlasaydınız, ne gibi  değişiklikler yapardınız? Sorusu ile öğrencilerin
         tasarımın önemli bir ilkesi olan hiyerarşinin kavranması sağlanır.



                                                            4
                                                                                        Copyright Design by Tahsin YILDIRIM
   1   2   3   4   5   6   7   8