Page 14 - INFORMATIKA 7.8
P. 14

1.  Kecerdasan Buatan: Mobil tanpa sopir dan robot pengganti pekerjaan manusia.













                               Gambar 8.6 Mobil Otonom, Robot Pengganti Pekerjaan Manusia

                 2.  Internet  of  Things  (IoT):  Saat  ini,  dengan berkembangnya teknologi 5G,
                   6G,  menyebabkan pengendalian objek elekronis untuk keperluan banyak
                   hal telah dapat dilakukan dengan teknologi IoT ini. CBKV di rumah dapat
                   dihidup-matikan dengan mudah dengan ponsel. Printer dapat diaktifkan
                   melalui Wi-Fi. AC rumah dapat dihidupkan dan matikan dari kantor.
                 3.  Virtual/Augmented  Reality:  Virtual  Reality  (VR)  Teknologi   yang
                   mensimulasi keadaan menjadi sangat mirip dengan realitanya. Teknologi
                   ini banyak digunakan pada video    games  dan perangkat  belajar,  seperti
                   menerbangkan pesawat terbang, operasi tubuh pada sekolah dokter, dan
                   lainnya.  VR berkembang   dengan memadukan objek    asli  dan objek yang
                   diciptakan oleh Komputer yang disebut teknologi Augmented Reality (AR).
                 4.  Edge Computing: Teknologi yang memindahkan Komputasi di ujung (edge),
                   di mana data dan kecerdasan disimpan pada peralatan di ujung pengguna
                   teknologi, seperti telepon pintar , rumah pintar, mobil pintar, dan lainnya.
                   Teknologi-teknologi di atas awalnya dikembangkan untuk tujuan positif,
                 seperti meningkatkan produktivitas,  efektivitas,  dan lainnya.  Namun,  tidak
                 tertutup kemungkinan teknologi tersebut membawa dampak negatif.

                  Deskripsi Tugas Eksplorasi

                  Kalian diharapkan melakukan studi eksplorasi tentang penemuan (inovasi) teknologi
                  terkini yang informasinya dapat diperoleh dari situs web dan literatur lain. Pilihlah
                  salah satu temuan yang kalian minati atau menjadi inspirasi untuk bekerja di masa
                  depan.  Jika sudah  memilih,  kalian dapat  ber kumpul  dengan teman yang  memiliki
                  minat yang sama (maksimal 3 siswa), un tuk berkolaborasi membuat poster bersama.
                  Poster  berisi hasil  eksplorasi evaluasi kalian mengenai dampak positif  dan negatif
                  teknologi yang kalian pi lih tersebut bagi kehidupan masyarakat dari aspek ekonomi
                  dan budaya. Kalian diharapkan membuat poster dan menampilkan hasil evaluasi pada
                  poster  tersebut  dengan perangkat  kolaborasi online,  misalnya:  Google  Jamboard,
                  Google Slides, dan lainnya.




                 228   Informatika SMP Kelas VII
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19